詳談全鏈遊戲及賽道代表作Dark Forest(黑暗森林)
2023-08-23 10:13 金色財經
作者:Fred Li ,來源:作者推特@Dacongfred
最近對全鏈遊戲產生了濃厚興趣,尤其是在看完電影《孤注一擲》後,關於遊戲和詐騙的相似性產生了新想法,和大家一起聊聊全鏈遊戲這個賽道,以及全鏈遊戲的代表之作:Dark Forest(黑暗森林)。
全鏈遊戲到底是什么?如何解決信息不透明詐騙?和其他項目有什么差異? 今天和大家聊聊以下4個方面:
1. 全鏈遊戲是什么?
當我們在談論全鏈遊戲之前,我們先簡單理解一下遊戲涉及到哪些方面,包括遊戲資產、遊戲邏輯、遊戲狀態、遊戲數據存儲等。 在常見的互聯網web2的遊戲中,比如王者榮耀、LOL、原神等,所有遊戲相關的一切都存儲在公司的服務器裏,從資產到玩法的設定都是歸中心化的公司所有。
而在區塊鏈遊戲中,人們开始思考能不能通過上鏈的方式給遊戲提供更好的玩法/經濟循環,於是誕生了之前很火的Axie、Stepn等將資產作爲NFT上鏈的區塊鏈遊戲,創造了开放的流動性經濟體系,一方面讓遊戲資產具有了金融屬性,另一方面也讓玩家資產具有唯一性和不可篡改性。
雖然資產上鏈了,但是遊戲玩法等核心邏輯仍然是在鏈下,那就依然會存在中心化的弊端。 就像最近看的《孤注一擲》裏,尤其是像德普、炸金花等博弈類的卡牌遊戲來說,遊戲流程和遊戲狀態的不透明,會導致無數的玩家都成爲大冤種,這也是很多web2的帶金錢類的博弈遊戲廣被詬病的原因之一。
那既然資產可以上鏈,能否將其他的遊戲邏輯、遊戲數據存儲等統統上鏈呢? 於是全鏈遊戲就誕生了;除了資產在鏈上之外,遊戲相關的一切也都儲存在鏈上,從而保證遊戲的完全去中心化和鏈上化。
2. 全鏈遊戲和其他web3 Gaming的本質差異與優勢
那么全鏈遊戲將遊戲規則、遊戲狀態與數據存儲全部存儲在鏈上會有什么好處呢? 除了剛剛提到的遊戲規則和狀態透明可信之外,還有一個非常大的優勢就在於自由开放的可組合性:
全鏈遊戲賦予了其無需許可的互操作性,玩家可以爲全鏈遊戲添加模組、制作新的插件,從而催生出繁榮的二創甚至三創。 在這個生態中,玩家們自發的去組合、構建和嘗試各種各樣的事物與玩法,從而形成了一個有機的社區,從而實現了遊戲從PGC向UGC範式轉移。
3. 全鏈遊戲的代表 爲了大家更好地理解全鏈遊戲,在此介紹下全鏈遊戲代表之作Dark Forest。 其是由麻省理工學院畢業生 Brian Gu化名 Gubsheep 开發, 靈感來自劉慈欣的小說《黑暗森林》。其他成員包括Alan、Ivan和Moe,項目目前未融資。不過其團隊新項目的Argus Labs最近剛融1000萬美元。
黑暗森林也是最早建立在去中心化系統上的不完全信息遊戲之一,作爲一款太空徵服策略遊戲,玩家通過在自己的星球上开始旅程來探索無限的宇宙,發現並佔領其他星球和資源來發展自己的帝國。
Dark Forest的最大的三個亮點:其中兩個剛剛在介紹全鏈遊戲時都有提到,一是遊戲邏輯、數據、狀態全部上鏈, 中心化個體無法對其行爲結果進行單一控制;
二是自由开放高組合性遊戲生態:开源全鏈上遊戲的模式賦予了 Dark Forest 無許可的互操作性,本質上是一個以太坊智能合約,任何地址都可以與其交互,從而催生出繁榮的二創生態(插件),產生了更多生態社區。
比如:Project Sophon寫了Dark Forest本地庫讓用戶可以自己在鏈下或鏈上开啓一輪遊戲;烏克蘭遊戲組織Orden_GG構建了神器的交易市場並且加了流動性池;華語DAO MarrowDAO|GuildW @marrowdao 开發了神器交易市場、GPU 开圖工具在內的不少插件等,其UGC的生態非常的有趣。
另外Dark Forest非常大的一個亮點就是使用zk-SNARKS技術來進行信息隱藏,因爲對於策略遊戲來說,如果所有信息透明化,對手就知道自己的方位,在全公开透明下就無法實施策略對抗了,而Dark Forest通過zk技術,使玩家第一次進入遊戲時,宇宙的大部分和對手都是隱藏的。
只有當玩家探索隱藏區域時,它們才會變得可見。每次玩家移動時,都會向區塊鏈發送一個證明,證明該移動是有效的,而不會透露他們在宇宙中的坐標。
總的來說,Dark Forest重新定義了web3 遊戲的可能性,許多人都稱贊《黑暗森林》是遊戲和密碼學之間交叉的完美案例,也給後面的很多全鏈遊戲項目帶來啓發。(不過沒有找到Dark Forest的官方公布的玩家數量,只找到之前報道的10000+歷史累計玩家)
4. 全鏈遊戲的局限性與思考 聽上去全鏈遊戲有這么多好處,但是目前的Gamefi或者說Web3 Gaming遊戲中的全鏈遊戲佔比並沒有想象中高,這是什么呢? 原因也從全鏈遊戲的特性出發:
1. 即時性低從而限制了遊戲品類
- 從目前的全鏈遊戲的類型可以看出,基本都是SLG類型的策略類遊戲,對於遊戲的實時性要求沒有那么高,而像單人的RPG、AVG、ACT和moba等遊戲類型對於及時性要求很高,如果數據都存在鏈上,目前的區塊鏈性能還很難支撐及時性,這類遊戲更適合資產上鏈。
2. 鏈上交互的高成本限制用戶參與
- 鏈上的所有交易均需要支付gas fee,如果沒有一個合理的經濟模型,會成爲玩家玩遊戲的負擔。
此外,在研究全鏈遊戲的時候也產生了一些延伸思考,歡迎大家一起探討。
3. 全鏈遊戲相比資產上鏈的遊戲在經濟模型有什么特殊之處嗎?還有待觀察。
4. 在全鏈遊戲帶領的從PGC轉UGC的範式中,用戶如何低成本進行二創是一個關鍵,因此遊戲开發的插件/工具等基礎設施也至關重要,這裏可能孕育着新機會?
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