踩上迪士尼VR地板 這下真能“走”進元宇宙

2024-01-29 12:53 元宇宙日爆


來源:元宇宙日爆

AR/VR行業發展10多年,相關軟硬件仍然沒有成爲大衆產品,這項結合虛擬與現實的技術,也被視作通往元宇宙的入口。

現在看來,入口離人類還很遙遠,但不乏“摸門者”,蘋果Vision Pro、Meta Quest3 等各種頭顯是路徑之一,最近,迪士尼曝光了另一種沉浸式體驗。

這次不是頭顯,而是VR地板 “Holotile Floor” 。迪士尼對它的定位是“全球首款多人、全方向、模塊化、可擴展的虛擬現實跑步機地板”——用戶在現實中踩在上面原地踏步,但在虛擬世界呈現的是任意移動的效果。

如果說Vision Pro 帶來的是人在虛擬現實世界中的視覺空間感受,那么Holotile則在延伸體感空間。‍‍‍‍

01 原地踏步“走”進虛擬現實

Holotile Floor名如其形,看起來像一片兒不規則的地板,由數百塊銀元大小的圓形小瓷磚組成,就是它們在實時傾斜和旋轉,根據使用者腳步的壓力和方向做出調整,讓其保持在地板整體的中心。使用它時,用戶在現實中原地踏步,但在虛擬現實世界裏,可能已經走出2公裏了。

聽上去,這就和跑步機的效果一樣,配合VR 頭顯的使用場景,它解決了一個問題——用戶頭戴頭顯探索虛擬環境時,可以專注其中了,不用再擔心會碰到物理世界的物品。盡管現在的頭顯已經實現了虛擬與現實的相互切換,Holotile Floor能讓人從心理上對“空間足夠”更放心。

類似的VR行走裝置早就存在了。如果你看過劇版《三體》,“三體遊戲”玩家們進入那個世界的“V裝具”就是這類設備。

它可不是科幻影視作品中生造出來的道具,而是真實存在的現實產品。劇中V裝具的底座部分由中國廠商KAT VR提供的VR跑步機Walk mini,頭顯設備則來自小派科技的Pimax8KX。

據《橙柿互動》報道,總導演楊磊據說在親自測試時被逼真的體驗震撼,認爲這套裝置的確實最能呈現V裝具在三體裏的同步表現。

Walk mini和Holotile提供的功能都是讓人在虛擬場景中實現真實行走的感受,從裝置形態看,帶底盤的Walk mini需要類似靠背和安全帶一般的裝置提供支撐,並保護玩家不會跌出底座,而Holotile似乎要想擺脫這些束縛,直接做成了無太大高差的地板模樣。

《三體》劇中的“V裝具”不是假道具

當然,Holotile也需要搭配VR頭顯使用,用戶只要腳踩在上面,就可以向任何方向行走,配合VR頭顯提供的虛擬現實場景,用戶如同真的走在了虛擬世界中。

迪士尼認爲,Holotile 可以爲 VR 應用开闢新的可能性,場景包括遊戲、教育甚至旅遊等。

Meta Quest3、Apple VisionPro這類頭顯,其實是在提供虛擬現實世界的視覺感受,而Walk mini、Holotile們則試圖提供體感感受,細分一點是指運動/行動體驗,不僅解決了感官與運動衝突時造成的眩暈感,也在增強虛擬現實的沉浸感。

想象一下,你頭戴VR頭顯、站在VR跑步機上“喫雞”,轉身、抽槍、射擊這些動作就不會像在手機上一樣只能靠兩根手指操作了, “跑毒”都得兩腿動起來,那時,你在遊戲裏的虛擬化身就真的是“你”自己了,沉浸感直接拉滿。

不過,VR跑步機雖然能提供運動體感,想要像《三體》劇中的汪淼們能在V裝具中感受恆紀元的風調雨順與亂紀元的寒冷酷熱,現在的VR裝備還不具備這種觸覺能力,但真有一些人在研發了。

02 豐富的體感還得等一等

《三體》作者劉慈欣曾描述過他理想中的虛擬現實世界:“VR是通過計算機模擬出一個三維的虛擬世界,視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺都能與虛擬情景發生交互,這是一種全新的體驗。”

單說Holotile,它也只解決了簡單的行走體驗,雖然能讓我們在幾平方米的地板上“走遍”虛擬世界裏的每個角落,但人類走的體驗是可是因爲空間的多元而多了去了,“上山容易下山難”、空腹爬樓“燃燒你的卡路裏”,走得快點就是小跑了。這些“走”的體驗,Holotile還提供不了。

從演示視頻來看,Holotile現在還不支持大幅度的下肢動作,比如跳躍和快跑。而這些動作在2D、3D遊戲中已經很常見了,可見它還需要繼續升級。

除了視覺、運動,我們還希望能在虛擬世界中實現觸覺甚至嗅覺,如同《頭號玩家》或《三體》裏的角色體驗那樣。現在,觸覺已經在解決的路上了,但似乎難度不小。

早在2021年,Meta現實實驗室 (Reality Labs)的團隊就推出了“氣動觸覺手套”的研發項目,可以通過氣囊讓用戶體驗到抓取虛擬物體時的真實觸感,以此賦予用戶更沉浸的觸覺體驗,而且還想通過它把玩家從頭顯手柄中解放出來。

Meta的氣動觸覺手套

Meta曾將研發VR觸感手套描述爲“登月計劃”,可惜前途並不明朗。

“當我們开始研發VR觸感手套時,我們希望打造一款可以大規模量產,消費者买得起的消費設備,讓人們在任何地方都能體驗到虛擬世界。”Meta的該項目負責人又遺憾地說,“但這幾乎不可能。” 

如他所述,用新的設備提供虛擬現實中的觸覺感受,這涉及到新材料、新傳感器和執行器、新集成和系統方法、新渲染算法、新物理引擎等等。時至今日,這款手套仍在研發中。據說,這款手套的原型成本約爲5000美元,可以想象,即便真上市了,消費者也會面露難色。

無論是VR跑步機還是VR手套,本質上都是VR頭顯的配件,必須得搭配頭顯使用才能發揮功能,而頭顯現在還在試探銷路的過程中,沒有這個基礎,這些配件很難打开市場。

比如VR跑步機的“先驅”Virtuix,這家公司在2013年就發起了Omni項目,籌集了超過110萬美元,推出過兩款VR萬向跑步機Omni Pro和Omni One,但2000多美元的價格直接給Virtuix送上了銷量敗績。迄今爲止,Omni Pro僅售出3500多台。

對於這些更性感的VR裝具,喜歡體驗虛擬現實的用戶首先還得等VR頭顯形成大衆消費的氣候。

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