觀點:爲什么說現在的鏈遊都是僞需求?
2023-11-27 11:24 金色精選
觀點:爲什么說現在的鏈遊都是僞需求?
作者:Phyrex,來源:作者推特@Phyrex_Ni
1.目前所有的鏈遊都是僞需求,爲什么這么說?因爲遊戲本身是爲了給人玩的,不論是不是牽扯到“金融”層面,降低准入門檻是所有做遊戲最大的追求,這也是爲什么遊戲的發展從最早的PC客戶端到網頁遊戲,在進化到手機遊戲,每一次的進化都是爲了搶佔用戶最多的“便捷空間”,可以無門檻的進入遊戲。
但鏈遊反而是向反了,爲什么這么說?因爲接受區塊鏈的群體本身就是小衆的,用一個小衆的群體去推廣更小衆的群體,只有一個可能的機會,就是高收益。但鏈遊的收益在哪裏呢,這個我們等下再說。
2.傳統遊戲除了載體的進化還有支付渠道和支付方式的進化,點卡,包月,到現在的道具付費也是貼近用戶在“玩”這個本質上的心裏,都是以讓用戶在玩的過程中獲得最大快感爲前提,這也是遊戲的本質,以前有人稱遊戲是“電子鴉片”也是這個道理,但核心還是玩的开心,世界上在真實世界中靠玩遊戲賺錢的不是沒有,但通過遊戲本身打金賺錢的無一都是“好玩”的遊戲。
這其實和幣圈的共識是一個道理,只有有足夠的共識才會有更多的人愿意持有,而持有的過程就是流動性的增加,但回到目前鏈遊來說,支付反而是最大的問題,有些小夥伴說鏈遊解決了支付的問題,不需要付給蘋果或者Google渠道費,USDT的支付是降低了門檻。
但實際上幣圈的支付才是整個GameFi環節中最大的問題,確實有部分的國家有法規可以用信用卡來作爲入金的手段,但實際上USDT只是中間的媒體,目前的Gamefi不論是雙幣種還是單幣種,都是推行自己的Token,這才是最大的門檻,甚至即便是用USDT和USDC來支付,對於很多非幣圈的用戶來說進入門檻也是很高的。
3.對於更多的玩家來說,遊戲未必是盈利的方式,而是放松的選擇,相比於專業遊戲玩家來說,普通人才是一款遊戲的底層建築,更多的普通用戶參與才能代表了遊戲更加好玩,只有更好玩的遊戲才能吸引更多的玩家進入,才能有遊戲的周邊市場,比如直播,比如電競,比如打金工作室等,都是建立在好玩的基礎上,但好玩並不是一個簡單的詞語,是需要專業和沉澱的,雖然確實能看到有新的遊戲公司或者是新的遊戲產品大賣的情況,但背後的开發者肯定是有足夠從業經驗的。而對於這幫人來說,錢反而不是最重要的。
這個情況在幣圈又是相反的,傳統遊戲行業都是賭的遊戲上线或者是發行以後的收益即累,但對於幣圈的項目來說,在遊戲發行前或者是在遊戲开發前就已經籌集了資金,這些資金看上去蠻多的,但是根本不足夠給大型的遊戲开發公司支持,或者說不夠給專業的遊戲开發者支持,這裏既有人的原因,也有行業的原因。尤其是當一個項目的創始人在產品完成前就已經拿到產品發售後才能賺到的錢,這個項目能开發好的可能性太低了。
有些小夥伴說融資的錢都是小錢,後邊賣幣的錢才是大錢,你這么說的話,大概率才是不懂GameFi這個行業裏的玩法,這裏就不說的太細的,反正懂得人都懂,不懂得我說再多你也理解不了,總得來說就是項目方得前期融資就是开發方基本能拿到得所有錢,而後期幣相關得利潤基本和遊戲本身或者是遊戲的开發的本身沒有太大的關系。
幣圈人做遊戲,從本質上來說就不是爲了遊戲好玩,就不是爲了吸引更多的外部用戶來玩,這是最根本的本質,也是最無解的地方。當然你說很多GameFi的开發商號稱自己做的是3A大作,但是能獲得主流市場認可的爲什么一個都沒有,就是悖論。嘴上說的再好聽都沒有用,因爲GameFi的本質不是Game而是Fi,不是爲了好玩,而是爲了炒幣,Game連個載體的雛形都算不上。
A. 回歸到遊戲的載體,遊戲引擎的進化都是爲了更好的體現遊戲設計者的還原度,讓遊戲更加具有觀賞性和藝術性。上鏈也是一個載體,那么這個載體解決了什么本身遊戲行業沒有辦法解決的問題呢?沒有。
B. 遊戲本身也是需要中心化服務器來做承載的,這一條和是不是上鏈,是不是去中心化看上去沒有衝突,但實際上也是最大的衝突之一,GameFi是最僞的去中心化的說法,你什么東西能去中心?NFT嗎?遊戲都沒有了的時候,你的遊戲內NFT有個毛用?這玩意就像是傳統遊戲的存檔繼承一個道理。
C. 在2021年和2022年包括中國和日本的主流遊戲公司都有下場的 ,包括日本的一线廠商都有試水,但結果卻都非常的不理想,有興趣的小夥伴可以去看看SEGA的研究報告,中心點就是以讓玩家賺錢爲目的的遊戲並不受到玩家的歡迎。這還是在支付本身上沒有太大問題的日本,你換中國試試看,一張文網文就讓你似無葬身之地。這就不多說了,毫無意義。
所以結論上,起碼目前的GameFi都還沒有擺脫資金盤的外殼,因爲不做資金盤,GameFi的故事就講不下去,區塊鏈對於遊戲行業的幫助是必然的,但並不是貨幣上鏈就是鏈遊,真正的上鏈起碼是需要算力和存儲支持的,目前的鏈遊連基本的數據庫上鏈都有問題,更別說是內容上鏈了。
這還不是最關鍵的,更加關鍵的是即便是現貨ETF即將通過的美國,對於完整區塊鏈的定義都很模糊,對於背後的監管和支付體現都待於完善,還是有更多的人認爲區塊鏈就是騙局,在這之前不如老老實實的做自己,有能力的就做建設,沒能力的就多炒幣。鏈遊是個好東西,但GameFi起碼是現在的GameFi只是一攤垃圾。
這裏不是說GameFi不能賺錢,畢竟只要是一個Token就有賺錢的可能,更別說這些Token背後還有專業的投資機構和做市商,但能賺錢不代表這就是一個好的行業發展,所以目前的GameFi就是炒幣,無非就是披着遊戲外衣的小衆資金盤,最後遊戲沒人玩是必然的。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。
標題:觀點:爲什么說現在的鏈遊都是僞需求?
地址:https://www.sgitmedia.com/article/16486.html
相關閱讀:
- 鐵腕SEC主席Gary Gensler 終在特朗普就任時卸職 2024-11-22
- 時代周刊:馬斯克如何一步步成爲“造王”者? 2024-11-22
- 幣安CEO寄語:帶領幣安進入加密貨幣新時代的一年 2024-11-22
- 低利率低通脹 特朗普變身埃蘇丹? 2024-11-22
- 金融巨頭策略轉變?嘉信理財進軍Crypto市場 2024-11-22
- 比特幣都10萬了 巨頭下重注的元宇宙卻還在沉默?它還會回來嗎? 2024-11-22
- 馬斯克和維韋克發布:政府效率辦公室(DOGE)的改革計劃(全文) 2024-11-22
- AI耶穌誕生 它真能成爲耶穌嗎? 2024-11-22