從物理介質到數字資產 價值存儲載體的演變
2023-08-09 09:52 SeeDAO見道
作者: 翻譯公會 xunyang,SeeDAO見道
第一部分:注意力網絡
在信息爆炸的時代,大多數的價值都可以追溯到某種引起注意的事件。
世界上排名前三的公司都在生產消費品,這些產品每天都會受到數億終端用戶的關注。
在美國最有價值的四支運動隊中,有三支在擁有領先網絡中心(旅遊、媒體和技術)的州裏擁有市場:
24歲的 Beast 先生在 Youtube 的上擁有 1.25億的訂閱用戶,他最近拒絕了對頻道以及相關資產的10億美金報價,隨後以15億美金的估值完成了一輪融資。
無論對於品牌、公司或者個人來說,不用過多的考慮就可以看到如何利用聚焦的注意力,指向正確的機會,然後轉化爲價值。
但是這些相似的注意力飛輪可以驅動一個獨特對象價值的發展,這個觀點還沒有被完全認可。這在具體的實踐中是什么樣的?一種常見的方式就是,一個對象基於它的特點變得很有價值。從歷史的經驗來看,當一個對象到達創意、文化或者技術的新的門檻的時候,這種情況就會發生。
以1909年鑄造的霍納斯·瓦格納 T206 棒球卡爲例,它被稱爲運動卡中的蒙娜麗莎。由於在生產過程中印刷版的破損,目前已知只有60張卡片。在2022年,其中一個在一次私人拍賣中以725萬美元售出。
第二種常見的方式是,與某個對象相關的創作者、名人或者品牌能夠輕易地獲得注意力,這些注意力可以轉化爲與之相關對象的價值。
以薩爾瓦多·蒙迪(Salvator Mundi)爲例,這是有史以來最昂貴的藝術品(4.5億美元)。這是一副修復過的畫作,被認爲是達芬奇的真跡(有爭議),許多人認爲達芬奇是有史以來最著名的藝術家。就憑這些足以說明(或許是錯誤的)是達芬奇把注意力和價值帶入了畫作。
第三種常見的方式是,當一個經濟體圍繞一個規則明確且參與者能夠充分理解的對象形成時。
例如,在流行的在线視頻遊戲《反恐精英》(Counter Strike)中,一些最稀有的遊戲內物品,每件的價值是150萬美元。這些物品在遊戲中提供了審美效用(身份、威望、財富),無論這些物品在《反恐精英》之外的效用如何有限,人們都對其給予了極大的關注。
在歷史上的大部分時間裏,對象的注意力飛輪需要幾十年才能形成,並且往往涉及到社區才可以聚集的大量中介實體場所或印刷出版物,如貿易展覽、會議、拍賣行和印刷雜志。
在歷史上的大部分時間裏,對象的注意力飛輪需要幾十年才能形成,當一個經濟體圍繞一個規則明確且參與者能夠充分理解的對象形成時。並且通常涉及到一些中介較多的實體場所或印刷出版物,如展覽會、會議、拍賣行和印刷雜志,以便社群能夠聚集。
隨着在线網絡的興起,以前產生注意力的很多限制現在已經消除了。如今,數字原生社區、名人和有影響力的人在社交平台上,經常可以在幾秒鐘內就能獲取數千的關注。這就產生了一個淨效應,即注意力飛輪在現今社區聚集的空間中以分鐘和小時的形式發揮作用,而不再是年和十年。
在過去的36個月裏,注意力飛輪不僅包括獨特的物理對象,而且還包括純數字對象。
因此,一個高效的對象注意力機器被創造出來了:
在线社區;
產生注意力;
實時地;
用於獨特的數字對象;
並且星星之火开始燃燒。
最新出現的這些現象部分可以解釋爲,植根於區塊鏈技術的數字原生對象的獨特設計,這些對象解鎖了許多在純粹的實體對象中幾乎沒有先例的新功能:
接近無摩擦的交易。獨特的數字對象可以無摩擦地通過點對點網絡和自主托管錢包進行交易,從而避免了與運輸、結算、存儲和法律合同相關昂貴和耗時的成本。
事實來源。獨特的數字對象得益於一個全球的、公开的、不可更改的數據庫,它可以隨時公开查詢,這有助於防止僞造和索賠侵權,並提供了快速識別締約方欺詐行爲的途徑。信息的透明度使審計和跟蹤特定對象、發行人、市場參與者和趨勢變得簡單。
全球交易。獨特的數字對象的標識和內容/媒體被永久保存在7*24全球可連接的數據庫中,使得它有更有深度的市場和更高效的價格發現機制,相對於物理實體的類似物來說。
網絡意識。網絡意識。絕大多數高端物理實體對象只被保存在倉庫中,據一些觀察人士估計,博物館在任何一個時間都只展示其館藏的5%,這是由展示所需的物理空間決定的。盡管所有權只能被一個錢包所擁有,但是公衆可以隨時查看、聽到或欣賞獨特的數字對象。由於這一未鎖定的特徵集,這些對象有可能比以往任何時候都更受關注。
數字注意力,數字對象
與物理實體對象類似,也有幾種常見的方式可以驅動獨特數字對象的注意力飛輪。首先,許多數字藏品已經开始被單獨挑選出來了,它們已經到達了創意價值,文化價值和技術價值的門檻。
例如,CryptoPunks、Autoglyphs 和 Chromie Squiggles 是三個重要的基於區塊鏈的生成藝術項目。每個系列都採用了新的標准,激發了媒體、藝術和點播社區的形成,這將爲創意作品开闢新的領域。
第二種常見的方式是一個創作者或者品牌可以很容易獲得注意力,這可以轉化爲與它們相關的數字對象。
邁克·溫克爾曼(Mike Winkelmann),通常被稱爲 Beeple 的藝術家,在 2021 年出售他的第一個數字藝術作品之前,在 Instagram 上連續 13 年每天發布免費的數字藝術作品。
XCOPY,一位匿名的數字藝術家,在2017年出售他的第一件數字藝術作品之前,他也在Tumblr上每月發布免費的數字藝術作品,長達10年之久。每一位藝術家多年來都雕刻出了獨特的藝術風格,深受他們觀衆喜愛。
第三種常見方式是,當一個經濟體圍繞一個規則明確且參與者能夠充分理解的對象形成時,由於它在該經濟體內提供獨特的體驗,人們有需求擁有一個數字對象。
Otherdeeds是虛擬土地的數字對象,將用於 Yuga 實驗室即將推出的沉浸式環境 Otherside。每個地塊都有獨特的環境、資源、人工制品和生物組合,在遊戲經濟中提供獨特的有利條件。
類似地,PROOF 會員卡是來自 PROOF 團隊的數字對象,它提供了新藝術、社區聚會、現場媒體制作和數字經濟中其他利益的獨特入口。
此外,在過去的 24 個月裏,我發現了一些獨特的數字對象特有的新的注意力生成因素:
在线網絡。一些引起關注的最有趣的空間通常存在鏈外渠道。在公共場所構建數字對象、積極參與社區、透明地討論其過程的創作者和項目可以迅速地成爲引起關注的藝術家。例如,Grant Yun、Gmoney、0xdgb、Punk 6529、Claire Silver、Justin Aversano、Jen Stark 和 Jack Butcher 等創意人員。
此外,突出一個對象獨特性的在线產品也可以幫助該對象獲得關注,而不用擔心該系列更多的供應而稀釋其價值。一個例子是由泰勒·霍布斯(Tyler Hobbs) 領導的生成性藝術項目 QQL。霍布斯(Hobbs)的 QQL 允許任何人使用算法的參數去創建自己的生成藝術品,即使他們沒有達到擁有數字典藏的經濟門檻。這導致該項目在發布前的幾周內預生成了超過1000萬個獨特版本,在該系列發布的第一天,該項目的數字對象銷售額就達到1600萬美元。
更多的數字對象,更多的關注。允許多個所有者在同一個集合中只擁有唯一的數字對象,這爲更多的激勵持有者帶來了更多受關注的機會。
CryptoPunks 和 Chromie Squiggles 等頭部生成媒體項目的持續成功表明,一個單一的、統一的迭代作品集合可以產生復合網絡效果,這種效果遠遠超過單個對象的稀缺性。
因此,擁有大量獨特版本的典藏系列也可以在10000、15000 和 20000 個輸出量的情況下獲得極大的關注。這一趨勢從獨特的生成對象开始,現在大量擴散到非獨特的數字典藏,說明了大量數字典藏也可以實現網絡效應。
我預測,未來幾年將出現價值巨大的單一典藏系列,包括數百萬件獨特的數字藏品。這些項目將挑战我們對稀缺性以及價值累積的刻板信念,在一個高度網絡化的世界裏,注意力就是稀缺資源。
“免費”或者“低價”對象。一些最知名的數字對象在推出時都是免費或低價的(例如,XCOPY 的1/1s、CryptoPunks、Chromie Squiggles)。在數字系列發布時消除經濟摩擦,可以使其在項目生命周期早期就脫穎而出並引起關注。以最近迅速成功的 Art Blocks 發布的 Friendship Brackets 爲例,這是一個擁有 38,000 個迭代版本的項目。盡管這些數字手環(bracelets)最初是免費贈送的,但如今在超過 13000 個持有者之間的交易中,每件的價格至少是 600 美元。
無版權保留。無版權保留或者說 CCO,是一種作者放棄所擁有的全部版權,並將這些權利奉獻給公共領域的工具。因爲區塊鏈技術充當記錄每一個數字對象的數據庫,因此我認爲,對於某些項目,在價值和信息流轉速度比以往任何時候都快的此時,嚴格的版權會削弱數字對象系列的網絡效應。
通過放松版權執法的固有摩擦,數字對象所有者和非所有者都可以在 CC0 藏品的基礎上進行商業化、再整合、模仿、產品化或構建,以互聯網的速度爲項目或數字對象帶來注意力,不再受法律層管轄或版權執法的限制。
這有一個二階效應,即爲數字對象的注意力產生打开閘門。
經濟遊戲。達米安·赫斯特(Damien Hirst)的 10000 件數字貨幣藝術項目(2021年7月)的參與者,他們有一年的時間來決定是保留他們唯一的數字對象,還是銷毀它以換取實物。這種窘境迫使參與者決定什么樣的物體形態擁有更大的個人價值 - 數字的還是物理的。在爲期 12 個月的項目中,數百篇文章、報道、博客和對話都在討論最終統計數據是怎么樣的。在一年的期限之後,大約一半的收藏着選擇保存數字對象,從總供應量中銷毀了相關的實體藝術作品。
圍繞數字項目供應的經濟遊戲,例如 Currency 或 Jack Butcher‘s Checks(VV版),有助於在項目的整個生命周期中帶來巨大的關注,因爲參與者可以實時觀看經濟遊戲。
特定類別的市場。如果一件獨特的對象在已知該特定類別的买家和賣家組成的主要市場上列出或出售,那么它通常更有可能被發現。
這些特定種類的垂直種類的市場爲买家和买家提供了天然的調度點。
爲垂直對象分類成立一個“城鎮廣場”,它爲市場參與者提供了一個討論新作品和現存作品,以及爲這些垂直分類的數字對象銷售情況的空間,從而提高了他們的知名度,並圍繞作品本身形成了一個更強大的社交層。
策展。就像我們依賴專家——工程師、科學家、政治領袖 —— 將我們有限的注意力放在正確的方向一樣,獨特的數字對象市場也向專家尋求類似的策展信號。
由於與數字對象品相關,策展人積極尋找並賦予新舊物品的經濟、象徵和文化價值。這些策展人可以發表思想文章,在播客上發表演講,或在Twitter等社交網絡上發帖。
在Web3的世界裏,許多頭部的策展人都是一些分散的人群。這包括鏈上的集體,例如 Flamingo DAO (藝術領域),NEON DAO (元宇宙),RED DAO (時尚領域)和 Noise DAO (音樂領域)。
盡管很多數字對象的所有者仍然在繼續尋找傳統媒體渠道尋找這些策展信號,但是越來越多的策展正在 Web3 原生空間中發生。許多數字對象策展人現在在 Gallery、Deca、Floor 和 SOHO 等 Web3 原生平台以及其他數據採集工具上公开追蹤他們的鏈上收集行爲。
第二部分:產品 vs. 價值資產的存儲
雖然注意力和網絡的新模式正在推動某些數字對象的價值,但並非所有數字對象都是平等的。有些會增值,但也有很多不會,這些差異取決於所討論的數字對象的類型。
我的觀點是在未來,基於區塊鏈的數字對象將包裝每一類獨特的信息。這些類別將包括真實世界資產、金融工具、就業合同、財產契約、產品、服務、商品的數字代表形式,以及我們今天生活的物理世界中具有獨特價值的其他類別。
我發現,解釋這一觀念的框架是將區塊鏈視爲一個所有的現實世界資產簡單記錄格式的升級。
這一想法從表面上看似過於雄心勃勃,但它闡明了兩個日益增長的趨勢的必然交叉點:(a)所有信息的數字化;以及(b)將數字信息記錄到公共、中立、防篡改的區塊鏈數據庫上。
對我來說,這種終局狀態不是發不發生的問題,而是什么時候發生的問題。
然而,鑑於這項技術的早期性,目前基於區塊鏈的數據庫上只有兩類有價值的獨特數字對象:
產品/服務;
價值存儲
我將提供這兩類數字對象的簡要背景,以及它們未來在數字對象中的應用。
實體產品/服務
在現實世界中,產品或服務是爲了滿足特定市場需求而創造的。這可以包括消費品,例如服飾、遊戲皮膚、或者運動設備,也可以包括工業設備,如重型機械或制造設備,也可以包括例如遊戲或流媒體訂閱、現場音樂活動或共享乘車等服務。
總的來說,全球產品和服務的貨幣價值每年在 GDP 中佔到數十萬億美元 - 世界貿易價值重要的一部分。盡管這些產品和服務的價值整體來說是巨大的,但是它們的個體價值相對於產品/服務的市場結果是受到限制的。對於許多產品/服務來說,結果可能是影響很小或者價值巨大,或者隨着產品/服務在市場上被消費而自然貶值。
價值的存儲
或者,價值存儲對象是存儲或保存的東西,作爲保持購买力的手段。這些對象通常享有龐大的注意力網絡,可證明是稀缺的、高度耐用的,並且幾乎沒有外部依賴性來長期保持價值。
價值存儲對象代表了世界上一些最大的市場,與收入目標和項目交付物無關。隨着時間的推移,這些物品的擁有需求超過了供應量,物品的價值就增加了。最常見的三種價值存儲對象是黃金、房地產和藝術品。
幾千年來,黃金一直被用來儲存財富,依賴於其固有的稀缺性、耐用性、可分割性和跨越地理邊界的市場網絡。房地產則是另一種傳統的價值資產。它是可被驗證的稀缺的、持久的,並且可以通過司法管轄區的法律,一代又一代地傳遞或被分割成單獨的邊界。藝術是最古老的價值存儲對象形式之一,如今年銷售額高達650億美元。馬克·羅斯科(Mark Rothko)、傑克遜·波洛克(Jackson Pollock)和威廉·德·庫寧(Willem de Kooning)等有影響力的藝術家在二級市場的作品獲得了數千萬美元的收入。
數字對象應用
區塊鏈在人類歷史上第一次賦予任何數字對象可驗證的稀缺性、耐久性、可分割性和全球網絡化市場的財產。因此,這些網絡優化對象現在具有相同或更大的潛力成爲全球性聯網的
產品/服務;或者
在一個公共的、防篡改的、可信的數據庫中展示價值存儲資產的財產。
這兩個類別的影響都是巨大的。然而,鑑於其數字原生的包裝,對於市場參與者來說很難很好地鑑別這些截然不同的類別。在我看來,確定一個獨特的數字對象是否具有產品/服務或價值存儲的特徵,需要查看其外部依賴性。在軟件中,外部依賴是指項目運行所需的外部軟件組件或庫,但不包括在項目本身中。
具有許多有外部依賴性的數字對象,它需要依賴外部因素來維持其價值。這可以包括持續的產品擴展、持續的消息傳遞/定位,以及爲對象帶來持續價值的开發。由於對創作者或第三方參與者的依賴,這些數字對象的價值應該更像產品和服務。
或者,只有少數外部依賴性的對象通常是非中介的、持久的,並且幾乎不需要或不需要支持來維持或增加其價值。這些數字對象,不需要直接創建者或第三方的依賴,具有更強大的途徑來評估爲價值存儲對象。
在我看來,評估一個獨特的數字對象是否符合產品/服務或潛在價值存儲類別的三個最重要的“外部依賴性”指標是
資產主權
內容持久性和
內在價值
數字主權。今天,當一個买家买一個 Fortnite 遊戲皮膚的時候,他們真正購买的是一個私有數據庫的一條記錄。皮膚或數字對象的所有權可以隨時由數據庫所有者(Epic Games)進行幹涉。或者,像 Chromie Squiggle 和Othered 這樣的項目是兩個集合,分別是藝術和遊戲,它們發行所有權代幣,可以保存在以太坊區塊鏈上的自我托管錢包中。一個龐大的參與者網絡驗證並保護以太坊上的每一筆交易,使任何不受歡迎的一方都不可能幹預這一所有權。
內容持久性。對於對象持久性存儲的最強保證就是,對象的所有者在理想情況下,希望將所有權令牌和與對象相關的內容都直接記錄在區塊鏈上。然而,在區塊鏈上記錄配對的所有權令牌和內容可能會非常昂貴。因此,許多所有權代幣僅僅是一個指針,指向鏈外的媒體存儲資源。
在我們的例子中,與 Fortnite 皮膚和 Otherdeed 土地相關的藝術文件不是持久存儲的。這兩個對象的藝術文件都保存在一個私有得數據庫中,可以分別由 Epic Games 和 Yuga Labs 修改。
相反,每個 Chromie Squiggle 的內容大多存儲在以太坊區塊鏈上。每筆 Token 的鏈上交易的哈希值作爲永久種子(根據項目的鏈上算法填充的唯一變量)。如果出於任何什么原因,Art Blocks 平台未來無法爲 Chromie Squiggle 藝術提供服務了,其所有者仍然可以使用瀏覽器、簡單的 HTML 模板、鏈上 token 和鏈上代碼以任何分辨率重建他們的 Chromie Squaggle。
內在價值。這表明是否可以保存存儲在對象中的財富,而不需要對象的創建者創造新的價值。爲了持續創造價值,Fortnite 皮膚和 Otherdeed 土地都需要項目創建者不斷去構建和交付將遊戲、資產和經濟聯系在一起的實用程序。如果對象的創建者不持續創造價值,那么這些對象可能就沒有價值。相反,創建 Chromie Squiggle 的目的是作爲一個獨立的創意項目 - 一個展示其按需、算法生成的鏈上的擁有無限可變性的藝術品項目。這不需要持續的創作者支持。
很多外部依賴性:一個特性
通過評估上述三個指標,Fortnite 皮膚和 Otherdeed土地具有許多外部依賴性,使這些對象看起來更像數字產品/服務。
或者,Chromie Squiggle - 以及前面提到的CryptoPunks 和 Autoglyphs 項目 - 在所有的三個維度上幾乎都沒有外部依賴。基於合理的注意力網絡,這些對象可能會被評估爲未來的數字價值存儲。與黃金、房地產和其他高價值藝術品並無不同。
然而,值得注意的是,外部依賴性有時候也會給數字對象帶來一些好處。例如,如果創建者或團隊能夠持續性提供功能、實用性和更好的性能,那么爲了利用產品/服務而持有該對象的需求可能會增加。從價值創造的角度來看,這種設計空間是最令人興奮的。在這種框架之下,外部依賴性決策,如在鏈外(而不是鏈上)存儲內容/媒體,這往往看起來不利於價值財富的保存,但可能通常是釋放新產品/服務價值的最佳決策。
由於這種不斷增長的使用情況,許多去中心化內容存儲解決方案逐漸开始被用於產品/服務數字對象,但是前提是要容忍一些可變性以推動其新價值。此外,這些去中心化的內容工具的一些使用總體上減少了外部依賴性,從而使得一些價值存儲數字對象在未來可能擁有動態鏈外環境中的內容片段。
在不久的將來,我們將看到互聯網上許多很大的社區將圍繞這些基於區塊鏈的產品/服務而聚集在一起。獲取它已經發生了。就在去年,所有區塊鏈錢包的首次交易中的 80% 與獨特的數字對象有關。亞馬遜、Meta、星巴克和幾乎所有垂直領域的許多其他大型上市公司都宣布了利用數字對象和區塊鏈的一些方案。
在接下來的幾年中,你就可以看到幾乎所有主要的消費品/服務用例都將使用原生數字對象。在中短期內,我相信它們將與社交應用程序、遊戲、音樂、電視、現場娛樂以及世界上許多其他很大的垂直消費領域相關的商業模式原生融合。
最終,這些用例將跨越全球媒體和娛樂,進入監管資產、金融工具、財產契約、僱傭合同和所有其他形式的獨特價值等領域。
與此同時,我們也將开始看到越來越多的獨特數字對象在最小化信任財富保護中發揮着重要作用 - 充當數字價值存儲。對於這些用例,時間是有指導性意義的。林迪效應(“林迪定律”)從理論上講,不易腐爛物體的未來預期壽命與其年齡成正比,通常應用於價值存儲對象。如果一個對象被證明在長時間內是有可靠的價值存儲的,那么它很可能在未來的時間裏繼續這樣存在。
傑克·布徹(可視化價值)
縱觀整個人類歷史,用來儲存價值的物品隨着時間已經發生了巨大變化。黃金、土地、藝術品和收藏品在歷史上都曾扮演過這一角色。隨着社會發展出新的技術和經濟體系,儲存價值的觀念也將逐步演變,以適應新的現實。
在這方面,需要關注的最後一個領域是數字金融和價值存儲對象的交叉點。傳統意義上,價值對象存儲周圍將會存在很多復雜的金融工具。這些金融工具允許所有者獲得槓杆,對衝下行風險,並利用這些資產而採取其他財務規劃策略。
類似地,像 NFTfi 這樣的數字對象借貸平台已經开始爆發。在這些平台上,CryptoPunks、Autoglyphs 和 Chromie Squiggle 目前的貸款利率與住房貸款利率(
NFTfi 儀表盤 - R ichard Chen
雖然數字資產生態系統只有十年的發展歷史,但我相信我們正處於人類歷史上的一次從實體價值存儲到數字價值存儲的根本性轉變之中。越來越多獨特的數字對象可能會开始發揮這一重要作用,爲全球性 7x24 的互聯網經濟充當信任最小化的財富保全。
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標題:從物理介質到數字資產 價值存儲載體的演變
地址:https://www.sgitmedia.com/article/7382.html
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