2024年 誰是元宇宙的救命稻草?

2024-01-03 09:37 元宇宙日爆


來源:元宇宙日爆

2022被稱爲“元宇宙元年”,科技的觸角企圖在0與1構成的世界裏、安放可以數字化的一切,繪制出時間與空間的虛擬延長线。

尼爾·斯蒂芬森筆下的虛擬城市沿着一條100米寬的道路發展,樓宇上的電子標志在昏暗的街區蔓延,人們可以通過虛擬現實眼鏡進入這個高度自由、發達的城市,購买虛擬土地並开發建築。

剛剛過去的2023年,元宇宙概念在全球範圍內的影響力一路滑坡。無論是谷歌趨勢、百度指數還是微信指數,在其中搜索“Metaverse”、“元宇宙”等關鍵詞,熱度曲线斷崖式下跌。

元宇宙概念徹底出圈要從2021年Facebook母公司更名爲Meta开始,資本與互聯網巨頭最先聞風而動,主打遊戲創作的平台Roblox成爲元宇宙第一股,騰訊、阿裏、百度等國內巨頭紛紛下場布局。

被描述爲“3D互聯網”的元宇宙一時間幾乎與“未來世界”劃上等號,但2年時間就被打回概念期。愿景太大,全球經濟下行,元宇宙還未出現雛形就被資本拋棄,被用戶質疑。當“人工智能”成爲2023年的科技新寵後,元宇宙成了資本“棄子”,更新到第4代的Pico停滯。

元宇宙落地之難在於它描繪的未來太超前,它幾乎需要所有的新技術,AR/VR(軟硬件)、5G(計算)、人工智能(虛擬生命體)、區塊鏈(經濟系統)等等。

而作爲入口的XR產業近10年未取得突破性發展,那些在虛擬空間產生的社交、文娛等活動也因此掣肘,這也讓虛擬人、虛擬商品NFT、虛擬場館在元宇宙中顯得無效。

即便如此,一些篤信它的建設者仍在努力。Meta因效益關閉元宇宙空間的同時,也發售了Meta Quest 3頭顯繼續升級硬件;蘋果也在加緊對空間計算硬件Vision Pro的研發,首款預計在2024年1月就會上市發售;三星重啓XR硬件計劃,也在緊鑼密鼓地籌備新品。

开啓通道,2024年,頭顯硬件將是照進元宇宙荒漠的那縷微光。

01 泡沫破裂 行業承壓

最負盛名的元宇宙企業要數Facebook的母公司Meta,它曾計劃投入700億美元,以十年爲期限All In元宇宙。 2023年,這家把名字都沾上Metaverse的公司並沒有走入理想的元宇宙。

去年,Meta以“史上最大規模裁員”震驚業內,11000名員工被裁,削減的項目包括元宇宙部門Reality Labs中的可穿戴設備。

裁員背後是盈利問題。2023年全球經濟下行,扎克伯格將去年稱爲“效率之年”,公司“更主動地擺脫”表現不佳或並非絕對必要的項目。

Meta財報顯示,在截至9月30日的前三個季度,公司總收入爲947.91億美元,同比增長12%。Meta的營收結構分爲兩大部分:一是應用軟件系列(Family of Apps),貢獻營收936.66億美元,同比增幅13%;二是Reality Labs,收入8.25億美元,同比減少42%。

Meta管理層在討論業績時表示,在今年前9個月,Reality Labs使公司的整體營業利潤減少了約114.7億美元,預計該部門的營業虧損將在2024年大幅增加。

當降本增效成爲Meta的主旋律後,它的部分元宇宙計劃按下了暫停鍵。遙想Meta剛入局元宇宙時,這個賽道在海外內都炙手可熱。

遊戲平台Roblox在2021年成爲元宇宙第一股,上市首日股價即暴漲54.4%,僅一年,該公司市值從40億美元翻至450億美元。日本社交遊戲巨頭GREE宣布將开展元宇宙業務。微軟在Inspire全球合作夥伴大會上宣布了企業元宇宙解決方案。

在國內,字節跳動斥巨資收購中國VR創業公司Pico(小鳥看看),阿裏巴巴、百度等也紛紛入局元宇宙,生怕錯過了風口。

如今,再搜“元宇宙”,熱度曲线都貼地了。

元宇宙熱度驟降(源自谷歌搜索)

Meta打頭收縮後,全球企業從元宇宙賽道“大撤退”的步伐也开始了。

Meta最初計劃在 2023 年下半年生產 700 萬台 Quest 3 ,目前已經調整爲 200 到 250 萬台。2024年,Meta 預計發貨數量也將減少至 100 萬台。

被字節跳動收購兩年後,Pico大收縮,團隊規模從 2000 人收縮至 1000 人左右。根據 IDC 2023 上半年數據,在過去兩年裏,Pico  在國內維持了接近 60% 的市場份額,但從業務體量上來看,Pico 很難爲字節做出太多貢獻。就在今年初,Pico 將年度銷售目標下調至 50 萬台,這個數字較去年收縮 50%。

2023年,騰訊幾乎解散了XR團隊,宣布將變更硬件發展路徑,該公司XR內容生態負責人徐晨離職。而愛奇藝旗下VR公司夢想綻放被曝陷入經營困境,包括在職和離職員工在內,約有百人被拖欠工資,業務也基本停滯。

整個行業都在承受元宇宙泡沫破裂的壓力。

02 虛擬空間集體“空城”

硬件銷售不理想,元宇宙空間也半死不活。

2022年,Meta虛擬世界平台Horizon Worlds正式邁出了讓元宇宙成爲現實的第一步。然而,內部世界並不如這個平台的預告片那么光鮮亮麗,上线3個月後,月活躍用戶只有30萬人。

去年有網友爆料稱,Horizon Worlds實際只有38個真實用戶。有Youtube博主親身調研發現,真實情況雖不像爆料說的那樣“悽慘”,但也遠算不上樂觀,Horizon Worlds的日活大概率只有1000人上下。他又試着統計了熱門榜Top20虛擬星球的玩家總數,發現只有902人。

Horizon Worlds的半身人曾被吐槽

玩家“比珍稀動物還要稀缺”是當前元宇宙空間的真實寫照。

直面窘境,微軟2023年1月宣布關閉 3D社交虛擬空間AltspaceVR ,以削減成本;此外,微軟還退出了其他幾項 VR 計劃,並裁員 10000 名員工。AltspaceVR於2023年3月10日正式退場。

國內廠商的元宇宙空間也幾乎全軍覆沒。

百度希壤到現在也依舊是個只能闲逛的無聊的產品。最近,希壤打造了輕量化小程序入口,無需下載APP即可從微信小程序或百度APP中的小程序快速進入元宇宙會場,同時還支持一鍵分享。但無論是更新成什么樣子,最終的問題是,這款號稱元宇宙空間的產品無法提供沉浸感,只能盯着手機屏幕“跑圖”。

不僅是希壤,茅台的巽風、周傑倫的音樂空間等等,既沒有遊戲的可玩性,也沒有元宇宙的沉浸感。手機或電腦屏幕裏的虛擬空間們,幾乎都在短暫熱度過後會淪爲一座座“空城”。

爲什么支持連接頭顯的Horizon Worlds與AltspaceVR也必行?有網友一針見血:“沒有頭顯,什么也體驗不了,但有了頭顯發現,還不如不體驗。” 

元宇宙的軟硬件徹底脫節了。

03 硬件更新在即

概念火時,資金湧入,各個企業爭相搶食,然而當大量虛擬空間、虛擬遊戲等體驗造出來後,人們發現,進入這個虛擬世界“門鑰匙”還遠遠跟不上人們對元宇宙的暢想。

VR頭顯笨重,好內容稀缺;AR可以做到輕薄,但之於普通用戶的作用僅限於在虛擬大屏上看片兒、打遊戲。AR/VR設備不僅無法達到元宇宙愿景中所描述的高度擬真與互聯互通,動輒大幾千的價格也實在讓人擔心买來“喫灰”。

“元宇宙商業之父”馬修·鮑爾曾指出,元宇宙的前提是互聯互通,即在不同自治系統之間交換數據,雖然XR技術取得了顯著的進步,但是要實現高度逼真的虛擬體驗還有許多技術瓶頸尚未突破。

從2021年折騰到現在,布局元宇宙的企業們也發現,想要走上這條路,必須邁過硬件這道坎。

於是,分水嶺出現了。在這條時間漫長又耗資巨大的路上,一些企業選擇战略收縮,以自保爲重,比如Pico。但也有一些企業站了出來,試圖顛覆市場,比如蘋果的Vision Pro。

對於Vision Pro,蘋果首席執行官庫克將該其描述爲空間計算機,這是與Quest3、Pico等虛擬現實設備最大的不同。它利用攝像頭和傳感器帶來的顛覆性體驗是,在用戶周圍的實時環境中置入用戶熟悉的IOS應用,而操作無需任何手柄,僅通過眼動和手勢就能執行。

蘋果應用程序借Vision Pro懸浮在空間內

比如,蘋果手機或電腦中看到的各種圖標,可以懸浮戴上Vision Pro後空間內,並通過眼睛和手勢操作應用;巨型的虛擬電影屏幕也會出現在眼前;迪斯尼樂園直接搬到你身邊,米老鼠站能在沙發上和你聊天……它集成了遊戲、工作、休闲幾乎生活中所有基本功能,實現了在虛擬空間中辦公、娛樂的可能。

可以說,Vision Pro是徹底打破了虛擬與現實邊界的一款頭顯產品,按照計劃,本月它將先在北美發售,預計年底或明年年初進入中國市場,而它的第二代已經在研發中了。

蘋果這款產品或將重新定義元宇宙硬件的標准,Meta、三星也可能在最強王者的倒逼下迭代新品。中金公司研預測,Vision Pro的體驗反饋或將超出市場預期,推動零部件創新如硅基 OLED、IPD 瞳距調節等技術的發展,進而推動VR出貨量重回增長。

2024年,元宇宙雖涼,但硬件的更新將爲它帶來一线光亮。

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