解讀 Render Network 升級:爲何要遷移到 Solana?

2023-12-11 15:57 DFG_Official


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解讀 Render Network 升級:爲何要遷移到 Solana?

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作者:Feng & Carol,DFG

11 月 2 日,Render Network 正式宣布已成功完成對 Solana 的升級,這意味着這個去中心化渲染領域的龍頭企業已經正式從 Polygon 生態遷移到 Solana 生態。本次遷移將涉及到近一年多來 Render 社區審核通過的多項 RNP 提案(Render Network Proposals)的付諸實施,不僅包括 Layer1 生態的遷移,還包括新代幣(RENDER)的發行以及新的 Burn and Mint Equilibrium(BME)代幣經濟模型的實施,對整個 Render 生態及所有 RNDR(即將升級並更名爲 SPL 代幣 RENDER)利益相關方都將產生深遠影響。

從近期二級市場數據也可以看出,整個社區對於 Render 近期的新動作給出了積極反饋。Coingecko 數據顯示,近期 Render 的代幣 RNDR 一度漲超 4 美元,創近 21 個月新高。

RNDR(ERC-20)價格近三個月走勢 / 來源:Coingecko

升級涉及哪幾塊核心內容?

Render 正在進行的是一系列的重大技術升級,這些升級提案之間互爲依托和助力。核心升級內容包

括從 Polygon 遷移至 Solana 生態,從舊代幣升級至新代幣 RENDER,引入 Burn and Mint

Equilibrium 代幣經濟模型,以及圍繞 BME 模型實施而設計的代幣激勵和生態資源再分配機制。

Render 升級涉及的相關 RNP 提案 / 來源: Render Github

引入 BME 模型

代幣經濟模型的革新是本次系列升級的核心。早在 2022 年 6 月,Render 社區就創建了 001 號 RNP 提案,提議引入 Burn and Mint Equilibrium(BME)代幣經濟模型,這類模型已被 Helium Network (HNT) 成功使用。

Render 網絡正在准備切換到具有淨排放上限的 BME 模型。通過採用新的代幣模型,可以實現 RENDER 的長期供需平衡甚至通縮。根據 RNP-001 的規劃,新模型預計將在未來幾周內部署,屆時將在 Solana 啓動排放計劃。

剛剛通過最終投票的 RNP-006 詳細介紹了 BME 的一部分排放和分配情況,詳細說明了不同網絡參與者之間如何分配排放,包括:節點運營商、計算客戶端合作夥伴、藝術家和流動性提供商。

BME 模型第一年的排放和激勵分配細則 / 來源:Render

入駐 Solana 生態

爲了更好地施行 BME 提案並滿足網絡發展需要,Render 社區做出了從 Polygon 遷移至 Solana 生態的重大決定(RNP-002)。在篩選新的 L1 的社區情緒民意調查中,近 55% 的社區成員支持 Solana,原因是 Solana 更快、更便宜,並去更能夠處理 Render 網絡的廣闊視野。

Solana 區塊鏈升級涉及的一個顯著變化是推出「RENDER」取代 RNDR。RNDR 是 ERC-20 代幣,RENDER 是建立在 Solana 區塊鏈上的新代幣。Render 網絡上所有的工作(3D 和 AI)都將以 $RENDER 支付,用戶可以將當前的 RNDR(ERC-20) 代幣轉移並升級爲 RENDER(SPL)。

Solana 區塊鏈升級涉及的另一個轉變是引入新的 Solana 兼容投票系統。升級到 RENDER SPL 代幣的社區成員將通過 Nation.io 參與 Render 的網絡治理,Nation 是一個類似 Snapshot 的投票系統。升級期間,RNP 上的 Nation 投票和 Snapshot 投票均將开放,且兩個平台票數會進行累計。

Render 社區針對 L1s 的民意調查結果 / 來源:RNP-002

生態資源再分配

新的 BME 經濟模型設定了一個均衡排放計劃,以確保排放量足夠靈活,能按照其貢獻的價值按比例獎勵網絡的四個主要利益相關者(節點運營商、藝術家、流動性提供者和計算客戶端)。

創作者將以 RENDER 代幣獎勵的形式獲得該紀元花費的 RENDER 的一定百分比。回報百分比可能高達最初支出的 RENDER 的 100%,並可能隨着時間的推移逐漸減少。節點運營商將因執行工作或提供價值而獲得獎勵,Render Foundation 已宣布發放 114 萬個 RENDER 代幣,作爲吸引新節點運營商參與 AI 計算任務的激勵。流動性提供者將因向合作交易所的流動性池貢獻質押代幣而獲得每個時期的獎勵。普通代幣持有者早期從 RNDR(ETH)向 RENDRE(ETH)的遷移也可獲得激勵。此外,鑑於網絡的增長目標,特定利益相關者或網絡運作中出現的新利益相關者之間的獎勵分配將保持可調,以確保增值參與者的工作得到補償。總體而言,新模型的實施將爲生態參與各方都帶來激勵。

Render 的 Solana 升級對生態有何影響?彈性化可持續的代幣經濟模型

引入 BME 模型後,RENDER 代幣將獲得更多的價值支撐,也將在事實上轉入通縮機制。與舊的支付代幣模式相比,BME 模式有兩個主要優勢:

  • RENDER 將被視爲商品資產,更符合網絡建立代幣化計算標准的長期目標。

  • 在網絡利用率增長達到一定負荷條件下,RENDER 將進入事實上的通縮機制,代幣的價值將大幅增長。

具體而言,新模式下,在渲染任務需求不足時,礦工可以得到比之前更多的收入,而在渲染任務需求對應的任務價格總額大於釋放的 RENDER 獎勵總額時,礦工相比原有模型將獲得更少的收入(燃燒掉的代幣 > 新鑄造的代幣),RENDER 代幣也會進入通縮狀態。

回顧 Render 網絡的運行情況可以看到,過去 3 個月,Render Network 的渲染工作量增長約 20-30%。根據 Insight Partners 發布的一份報告,可視化和 3D 渲染軟件市場的收入預計到 2030 年將達到 118.3 億美元,2022 年至 2030 年的復合年增長率爲 20.3% 。未來幾年,隨着多種計算客戶端採用進一步刺激用戶和流量的增長,預計能實現目前渲染市場的同等規模。業務需求的激增將觸發 RENDER 代幣的銷毀機制,並加速 RENDER 代幣的通縮。

更高速且可擴展的網絡

Render 已經是一個年處理幀數達數百萬量級的成熟項目,並且對底層 L1 網絡的要求正在日漸提升。從 Polygon 遷移至 Solana 將在底層基礎設施上爲 Render 業務的擴張提供極大助力,主要體現在以下方面:

交易性能上,最直觀的數據是 TPS,以太坊主網大約只有 14 TPS, Polygon 主網實時數據顯示,TPS 大約 130;而 Solana 近一個月平均 TPS 則是 Polygon 的 30 多倍,大約爲 4000 TPS。分布式渲染服務需要實時網絡、渲染的較高硬件需求以及可交互的信息傳遞機制,並且需要在鏈上同步節點狀態以維護去中心化網絡。因此需要 L1 具備在大規模、高負載下的承壓能力,並且滿足鏈上和鏈下的流動性。

交易成本上,Solana 網絡比 Polygon 具有更高的交易吞吐量和更低的交易費用。如果我們將現在的數據代入 Render 團隊的估算,在 Solana 上運行相同幀數所花費的渲染費用(即交易費)比 Polygon 減少約千倍以上,由於 Render 網絡的鏈上狀態同步對網絡流量要求巨大,故交易成本也是核心考量因素。

綜合而言,與 Polygon 相比,Solana 更快、成本更低,而且能夠處理 Render 網絡的廣泛愿景。Render 網絡的構建目標是提供實時、渲染、交互式全息流。這將需要狀態在鏈上實時動態更新。爲此,網絡需要能夠在鏈上和 GPU 上編寫高性能代碼。Rust 可以爲 Render 網絡提供比 Solidity 更高的速度和靈活性,最終允許使用相同的代碼進行 GPU 渲染工作和智能合約。

更具潛力的 DePin、AI 和數字版權新星

Render 是 Web3 領域裏 DePIN(分布式物理基礎設施網絡 ) 賽道的標杆之一,爲渲染、AI 等賽道提供了硬件基礎設施,目前也被視爲 Web3 界的英偉達。從 Coingecko 市值數據上也可以看出,目前 Render 在 DePin 賽道中僅次於去中心化存儲龍頭項目 Filecoin,超過了一衆老牌項目比如 Arweave 和 Helium。在目前 AI 應用爆發的背景下,Render 是少有的能夠持續創新並實現 AI 敘事的項目之一。數字版權管理(Digital Rights Management, DRM)也是 Render 專注的另一個前沿細分領域,DRM 實現了快速、低成本的多方版稅流,這對於下一代流媒體應用的貨幣化非常重要。此外通過向 Solana 遷移,Render 還可以將復雜的 3D 資產、IP 和 AI 作品的 DRM 和版稅引入鏈上,如果對訓練集產生貢獻可以獲得相應報酬。

目前來看,無論是商業場景還是經濟模式,Render 相較於 Filecoin 都具有更明顯的增長潛力和想象空間,未來有望趕上 Filecoin,成爲 DePIN、AI 和 DRM 多條賽道上的佼佼者。

Render 目前在 DePIN 賽道中僅次於 Filecoin / 來源:Coingecko

從爆發式增長展望未來

從今年 4 月开始,Render 業務就進入高速增長期,4 月的渲染任務達到了歷史新高的 17.95 萬個,相比之前幾個月份有 10 倍的指數式的增長,截止到目前每月平均渲染任務數超過了 12 萬個, 並且數字仍然在持續增長,顯示了 Render 渲染業務的爆發性。主要原因如下:

  • 母公司 OTOY (美國權威雲渲染公司)與蘋果的合作關系,蘋果的官方宣傳視頻多次出現了 Render network 的 logo。Octane X 支持配備了 M1、M2 和最新的 M3 高性能芯片的 Mac 和 iPad,未來 Render 可能會成爲蘋果軟件內置的渲染部件。

  • 近期確立了與 Stable Diffusion 的合作關系,通過大語言模型生成 3D 圖像和視頻的渲染場景都可以由 Render 完成。

Render 月度渲染任務數呈現爆發式增長 / 來源: Dune

Render 依托母公司 OTOY 強勁的渲染技術,早早地在去中心化渲染領域佔據了頭部地位,但一直以來 Render 自身不斷追求產品和技術的創新與迭代。本次代幣經濟模型的革新以及向 Solana 的遷移都是爲後續更好地提供雲渲染服務。

除此之外,Render 還在進行更多的創新升級,比如最新的 007 號提案計劃引入 FEDML 雲平台,目的是將 AI 社區需求引入 Render 的計算網絡, FEDML 的 GPU 市場可以包含 Render,使 AI 开發人員能夠無縫訪問 Render 強大的分布式 GPU 資源。除 FedML 外,Render 還在積極引入其他各種計算客戶端,如 Beam、io.net 和其他雲平台。此外,在最近的 Solana Breakpoint 2023 大會上,Render 還宣布爲用戶提供多渲染器,新增了 Maxon 的 Redshift、Physical 和 Standard 等渲染器。

這些一系列卓有成效的動作能確保 Render 在未來保持較高的敘事延續性。AI 商業化剛剛开啓閥門,與 AI 相關的 AR、VR 等領域也蓄勢待發,未來勢必對 Render 這樣的分布式 GPU 算力網絡產生持續高需求;DFG 是 Render Network 的早期投資者之一,並持續看好項目的產品及技術進展。我們認爲 Render Network 已經做好充分的准備,引領一場大規模的去中心化渲染革命。

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