Meta頭顯設備首次亮相 或成蘋果最大競爭對手
2023-05-30 11:50 元宇宙之心
Apple Inc.頭顯的推出無疑將成爲今年混合現實領域的最大新聞。但蘋果不會獨佔市場。Meta Platforms Inc.是XR領域的當前領導者,它融合了增強現實和虛擬現實,並且不斷更新其設備。
這將引發兩家公司之間圍繞頭顯的战爭,其結果可能類似於蘋果與谷歌安卓在智能手機行業長達15年的战爭。iPhone以更高的價格和封閉的生態系統統治着市場的頂端。Android以更开放的平台主導低端市場。
有了頭顯,Apple將立即佔領高端市場——價格超過2,000美元的頭顯——但Meta仍將在更便宜的市場佔據主導地位。Meta甚至可能受益於Apple幫助普及XR,利用這種影響力爲無法負擔頂級機型的消費者提供服務。
這場攤牌將在未來幾個月內形成,Apple將於6月5日推出其頭顯,而Meta計劃於10月發布其最新型號。盡管Apple的設備仍處於保密狀態,但我有機會測試Meta即將推出的型號Quest 3。
我親身體驗了頭顯的原型版本,試圖了解它與Apple設備的對比情況。並且試用了Quest 3的界面、視頻透視模式、軟件功能和遊戲功能。
該設備代號爲Eureka,感覺比2020年的現有Quest 2更輕更薄。將它放在頭上的帶子似乎更結實一些,並且它在側面使用織物而不是Quest 2的塑料。
當前模型 Meta Quest 2 在一次活動中進行了演示。攝影師:Bing Guan/Bloomberg
設備的正面是新的。並不是看起來平淡無奇的灰色外觀,而是在前面有三個垂直的藥丸形狀傳感器區域。左右的傳感器區域各包括一個彩色視頻透視攝像頭(讓您看到周圍世界的部分)以及一個標准攝像頭。這意味着它有兩個彩色攝像頭,而Quest 2上只有非彩色攝像頭。中間的傳感器區域包括一個深度傳感器,這種設計對Quest來說是頭一回。
頭顯的前下側各有一個跟蹤攝像頭,而底部有一個音量搖杆和一個用於調節頭顯IPD(瞳孔之間的距離)的滾輪。這是對Quest 2的一大改進,Quest 2需要您摘下頭顯並手動移動設備內部的VR顯示器。電源按鈕和USB-C端口保留在頭顯的側面。
Quest 3中的實際清晰度和VR顯示感覺與Quest 2中的相似——盡管傳聞分辨率略高。但有兩個方面是有重大改進的:混合現實的視頻透視和設備更快的性能。
視頻透視是混合現實的核心。它依靠外部攝像頭讓頭顯佩戴者看到現實世界的實時視頻,無需使用透明鏡頭即可產生增強現實效果。雖然我不相信Quest 3的視頻透視性能會接近Apple設備(它將有大約十二個攝像頭)的性能,但它比Quest 2已經升級太多。
由於雙RGB彩色攝像頭,Quest 3上的視頻透視可以更准確地呈現顏色,並提供幾乎逼真的現實世界渲染。我什至可以在戴着頭顯的同時使用手機,這在Quest 2上通常是不可能的。
通過設備界面導航、啓動應用程序和玩遊戲的速度也感覺比Quest 2有了很大提高。這是因爲頭顯包括高通公司的第二代Snapdragon XR2芯片。
盡管Meta尚未爲其頭顯找到“殺手級應用”,但該公司在爲VR打造的頂級遊戲方面確實比蘋果公司有多年的優勢。Apple將嘗試通過提供對數十萬個iPad應用程序的訪問權限並推出可輕松將iOS和iPadOS軟件轉換爲xrOS遊戲的工具來挑战這一點。
與當前的Quest一樣,即將推出的模型由左右手遙控器和空中手部跟蹤控制。與Apple設備和更高端的Quest Pro不同,Quest 3缺少面部和眼動追蹤功能。這也意味着它沒有所謂的眼球追蹤注視點渲染,這使得系統可以更精確地將其資源集中在用戶正在看的地方。
Quest 3的手控器經過重新設計,看起來與Quest Pro附帶的遙控器相似。這些灰色組件失去了Quest 2版本頂部的大環。他們還缺少Quest Pro控制器上的攝像頭。這意味着新遙控器可能很難確定它們在空間中的位置,這可能會阻礙某些遊戲。Meta正在尋求通過各種其他跟蹤改進來改進這一點。
頭顯上的深度傳感器爲所謂的環境網格化提供動力。這允許設備自動識別周圍的牆壁,例如,你可以玩一個遊戲,你可以從牆上射擊物體或用數字皮膚覆蓋你的環境。更重要的是,您不必手動確定房屋中每面牆的位置——當前Quest中使用的方法。
Meta尚未確定該設備的定價,但參與其开發的人員認爲它可能會高於Quest 2的400美元。還有一種觀點認爲,Quest 2可能會以較低的價格繼續存在。但自從第一個版本遭到轟炸後,可能不會很快推出第二代Quest Pro。
總的來說,我對Quest 3的混合現實重點、大大改進的視頻透視功能、更快的性能和龐大的內容庫印象深刻。假設該設備的成本約爲500美元,它的價格大約是Apple頭顯的五分之一——但吸引力卻超過了五分之一。考慮到這一點,我認爲Quest 3可能會在這個假期引起一些轟動,尤其是考慮到XR是消費者的首要考慮因素。
原文由Mark Gurman撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。
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