IP上鏈史:NFT、遊戲和AI敘事三重奏

2023-10-04 17:40 高博士生活館


Web3 的 IP 發展史經歷了 NFT 版權保護,遊戲發展和开源 IP 三部曲,其中,NFT 基本上宣告失敗,目前集中在金融炒作之中,短期內很難看到有復蘇的跡象。而遊戲是個非常長期的賽道,开源 IP 已經逐步邁入實用化階段,是目前最爲有可能改變創作者經濟現狀的方向。

IP 的定義和作用

IP(Intellectual Property,知識產權)是指人們在創造性勞動中所產生的智力成果的法律保護對象。它包括了專利、商標、版權、工業設計等各種形式的知識產權。IP 的作用是保護創作者的權益,鼓勵創新和創造,促進科技進步和經濟發展。

在 Web3 中,IP 可以與區塊鏈技術結合,實現更加安全、透明和可追溯的知識產權保護。通過將IP 的相關信息記錄在區塊鏈上,可以確保知識產權的所有權和使用權得到有效的認證和保護。同時,區塊鏈的去中心化特性也能夠防止知識產權被篡改或侵權行爲被隱藏。

舉個例子,假設有一位音樂創作者希望保護自己的作品版權。他可以將作品的相關信息,如音樂文件、創作時間、版權所有人等,通過加密的方式存儲在區塊鏈上。這樣,任何人在使用這首音樂作品時都可以通過區塊鏈查詢到相關的版權信息,從而確保合法使用和付費。

但很可惜,這只是理論上的可行性,在早期,NFT 和 IP 的合作是在創作者經濟領域,比如音樂、電影 NFT,但是最終的勝利者是 PFP 頭像,而真正面向 NFT 音樂、藝術平台的創業項目基本全告失敗。

即使如此,Web3 的出現使得互聯網逐步從中心化的模式轉向了去中心化,這也是不爭的事實。具體而言,目前的 Web3 爲 IP 提供了以下幾個重要的作用:

1. 去中心化的身份驗證:Web3通過使用加密技術和數字身份驗證,使得用戶可以在互聯網上匿名或半匿名地進行交互,同時保護用戶的隱私和安全,如 MPC 或者抽象账戶;

2. 去中心化的數據存儲:Web3 使用區塊鏈技術將數據分布式存儲在網絡中的各個節點上,確保數據的可靠性和不可篡改性,如 Arweave 可保存任意鏈上數據至少 200 年以上的時間,基本可認爲是永久存儲;

3. 智能合約和DApps:Web3 通過智能合約和去中心化應用(DApps)實現了自動化的交易和合約執行,在意圖概念和抽象账戶組合下,未來的 Dapp 的使用將和現存的 App 別無二致;

4. 代幣經濟學:Web3 支持數字資產的創建、交易和管理,使得用戶可以擁有和掌控自己的數字資產,同時也爲加密貨幣的發展提供了基礎。

02元宇宙簡史

IP 的主要應用場景

去中心化域名系統(Decentralized Domain Name System,DDNS)

傳統的域名系統(DNS)依賴於中心化的機構來管理域名和IP地址的映射關系。而在 Web3 中,通過使用公鏈和地址映射功能,可以實現基於公鏈的去中心化的域名系統,使得域名的所有權和控制權歸用戶自己所有,增加了安全性和可信度。

以 ENS (以太坊域名系統)爲例,每個域名都對應一個唯一的智能合約地址,通過這個地址可以查找到與之對應的公鏈地址。用戶可以通過購买或注冊域名的方式獲得自己的域名,並將其與自己的個人標識符號綁定。當其他用戶想要訪問該域名時,可以通過查詢账戶名稱地址,並通過該地址連接到相應的服務。

ENS 的好處是可以實現域名的真正去中心化,不再依賴於中心化的域名注冊機構,同時也可以提供更高的可用性和抗審查性。由於 ENS 基於以太坊實現,域名的所有權和控制權完全由用戶自己掌握,不會受到任何中心化機構的幹擾。此外,ENS 還可以提供更高的安全性,防止域名被劫持或常見的 DNS 污染等攻擊。

數字資產的所有權證明

通過 IP 上鏈,可以實現數字資產的唯一性和不可篡改性,從而確保數字資產的所有權歸屬。以下是一個具體示例:

1. 假設 Alice 是一位藝術家,她創作了一幅數字藝術作品,比如原子 NFT,並希望將其作爲數字資產在鏈上進行銷售和轉讓;

2. Alice將該數字藝術作品通過 Arweave 進行永久存儲,並生成其唯一的哈希值;

3. Alice 使用智能合約將該數字藝術作品與她的數字身份進行綁定,並在區塊鏈上創建一個唯一的數字資產標識符(NFT);

4. Alice 可以選擇將該數字藝術作品進行拍賣或直接在 Permaswap 上銷售,买家可以通過everPay 平台進行競拍或購买;

5. 一旦交易完成,智能合約會自動將該數字藝術作品的所有權轉移給买家,並在 Arweave 上更新所有權信息。

6. 买家可以在鏈上查看自己擁有的數字藝術作品,並通過該作品的唯一標識符證明其所有權。

版權保護和溯源

在早期設想中,IP 的應用場景之一是在版權保護和溯源方面。通過區塊鏈技術,可以實現對數字內容的版權保護和溯源,確保創作者的權益得到有效維護。

比如,仍然是 Alice,她將自己的音樂原子 NFT 作品上傳到基於 Arweave 的平台 Piainty 上。在上傳的過程中,該音樂作品會被分割成若幹個音頻片段,並通過加密算法生成唯一的哈希值。這些哈希值將被記錄在區塊鏈上,並與該音樂作品的版權信息進行關聯。

當其他用戶在該平台上購买或使用這首音樂作品時,系統會自動驗證其版權信息,並確保該用戶獲得合法的授權。同時,由於每個音頻片段都有唯一的哈希值,可以通過區塊鏈上的記錄進行溯源,追蹤該音樂作品的使用和傳播情況。

通過這種方式,音樂家可以更好地保護自己的版權,確保自己的音樂作品不被未經授權的使用和盜版。同時,用戶也可以更加信任這個平台,因爲他們可以通過區塊鏈上的記錄來驗證音樂作品的真實性和合法性。

但是正如前文所述,IP + NFT 的版權系統基本上沒有發揮作用,更別提還有零版稅這種嚴重傷害創作者積極性的時代潮流。

NFT 版權保護失敗探究

在將 IP 與Web3結合的過程中,隱私保護和數據安全是其中面臨的主要挑战和機遇。

Web3 的核心理念是去中心化,將數據存儲在區塊鏈上,實現數據的透明和可追溯。然而,這也帶來了一系列的隱私和安全問題。比如音樂鑄造 NFT 與否都無法阻擋下載和收聽,以及復制品的傳播。

爲了解決個問題,一種可能的解決方案是使用加密技術來保護用戶的隱私和數據安全。比如從上傳者身份保護入手,可以將用戶的個人信息和交易數據使用 Mind Network 進行加密,使其在傳輸和存儲過程中不易被竊取或篡改。

此外,在开發 IP 和Web3結合的應用程序時,需要採取一系列的安全措施,如訪問控制、身份驗證和審計機制等,以確保用戶的隱私和數據安全。

但實際上,NFT 幾乎無法實現有效的版權追蹤和保護系統,原因有以下幾點:

1. 無法判別原創性。目前的原創保護,如 OpenSea 等平台,舉證和自證仍然是漫長和繁瑣的流程,並且由於各平台、各鏈不互通,原創性確證非常難以有效運轉,比如 A 在以太坊發行系列 NFT,B 在 Solana 上 Fork 究竟算不算侵犯版權;

2. NFT 是一種憑證,無法阻止信息的復制和傳播。數據可以加密,可以檢驗,但是任意數據下載後幾乎無法控制本地之間的信息復制行爲;

3. NFT 之間的價格差異導致其過度的金融化。比如,NFT 的定價體系可以歸納爲 Max(Floor,ATH),這裏的 ATH 並不是全體 NFT 代幣的最高價,而是單個成員最高價,這是不同於FT的一點。此外,地板價是准入門檻,但並不是購买者的心理門檻,最大值和數量才之積是所有這場遊戲參與者的共同心理預期,這包含着一種普遍的傾向,即無論購买者的接手價格是多少,他們總認爲可以以行業最高點的價格售出,可以將之成爲最大心理市場預期,這完全不同於股票或者代幣的運作邏輯。

FT (同質化)代幣價格體系是A =(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1),a1, a2 ,a3只有序號不同,但是實際意義是一致的。

但是NFT是等差或者等比數列,B = {1,2,3,4,5,6,7,8},每個元素都是 B 的一個分身,但是各個元素直接差異極大,這意味着 NFT 具有比 FT 更強的內部波動性。

FT 代幣交易本質上是零和博弈,對自己最有利的選擇會造成交易雙方的最不利。

NFT 的參差不齊留有“淘金”空間,泥沙俱下之外,存在黃金的可能

但最極端的情況是整個項目歸零,這是 NFT 和 FT 的相同窘境,我們可以理解成,雙方下限一致的低,但上限NFT > FT。

目前的NFT是一種地租經濟。地租是獲取不僅限於The Sandbox的虛擬土地拍賣,而是所有的NFT都是一種佔據某種資源而進而獲取報酬,一次佔有,多次分享其利潤,進而形成前者對後來者的永恆剝削,本質上是一種不平等的、必然走向中心化的制度設計,比如二次銷售的分潤模。

理想中的NFT必須是一種稅收經濟。每個個體是作爲平等的對象參與到整個社會的建設中,名人效應不該是唯一的選擇,創造的新世界,一定不會是陳舊世界的翻新,而是徹底的革命。

比如,sudoAMM 和 Uniswap 收購NFT聚合交易平台,標志着 NFT 和 DeFi 雙向奔赴,但是,這些是假設NFT有具備DeFi的流動性。

但實際上 NFT 流動性不足早已有之,在本質上是金融化路徑選擇的差異:

  • 比特幣的大宗商品化:上一輪周期已經顯示出趨勢,這一輪跟隨美聯儲放水徹底告別避險資產之名;

  • MEME 化 Token的邏輯:敘事、放水和資本的非理性狂熱;

  • NFT的金融化首先是對Token價值的承認,但是多出來的是無法被數學公式衡量的個人價值。ERC-721是對NFT和FT區別的規定。而ERC-1155是對NFT和FT的重新融合。比如 Adidas 的分階段鑄造,更符合營銷和人性的契合點,參與感拉長,確保NFT的價值度過時間的波動ERC-4907是對NFT個性的首次發現。可租賃,真正探索出NFT的未來框架,我們的個人價值不僅可以被作價,也可以被租賃,租售比首次如此可見。

或者可以採取過濾系統的區塊鏈 NFT ,比如審查某些項目的原創性,但是帶有審查機制是否還存在去中心化精神便十分復雜。

此外,收藏品和藝術品需要區分开,收藏品典型代表是NBA Top Shot,藝術品高雅還是低俗並不重要,重要的是體現單幅或連續作品的獨特審美,比如靈韻的加載,而收藏品更接近於孩童般心裏上的收集心理。

這種區分並不具備科學上的精度,而是更好的理解 NFT 的現狀,比如以Crypto Punk的價格和影響力,說其是收藏品+藝術品都毫無問題。

但是這些都不是最廣闊的市場,目前看來,最好的價值介入類型是遊戲市場。

遊戲 IP 上鏈:Web2 IP VS 原生 Web3 IP

在遊戲 IP 敘事模型中,主要分爲兩類,一類是經典的 IP 需要做出某種程度的鏈改版本,但是目前幾乎沒有真正實現的版本,我們以對其的 Web3 改造爲例進行說明;另一類是原生的 Web3 遊戲 IP,我們以黑暗森林爲例進行說明。

在 Web3 對傳統 IP 的模範上,最恰當的例子是 Sorare,其基本上可視爲對 《FIFA》(《實況足球》)的模仿版本,基本邏輯沒有太大區別。

《FIFA》是國際足聯官方授權EA進行遊戲化改編的足球IP,至今已累計發行22個大版本,在全球體育迷和遊戲迷中深受喜愛,並且可以和知名球星進行個人IP、周邊合作,是非常典型的足球商業化路徑。

在《FIFA》合作前,世界足聯的主要收入是世界杯主辦權的商業合作,比如最典型的轉播權拍賣,但是在遊戲化的助力下,可以在世界杯之外獲得較爲持續的日常性收入。

而在Web 3出現後,體育IP的商業化也出現更多新選擇,比如OKX贊助英超球隊曼聯、Dapper Labs和NBA合作推出的鏈改版球星卡 NBA TOP SHOT,以及Sorare帶來的鏈上遊戲以及NFT化元素。

《FIFA 22》於2021年10月1日推出,根據其發展現狀,可以認爲《FIFA》珠玉在前,Sorare 仍在起步。

  • 爲世界杯而進行的大版本更新,並進行系列促銷活動。比如是2022年5月份的免費PlayStation Plus遊戲,並在其他平台上進行了大幅折扣。

  • 在2022年5月,《FIFA 22》是PlayStation和Xbox的MAU排名第三的遊戲(自4月以來上升了3位)。在統計到的37個市場中,它在PC上排名第23(+12位)。

  • 高光時刻創造了80萬小時以上的流媒體數據。2022年5月,《FIFA 22》(第12名)在Twitch和Facebook Gaming上的創作者達到了82.3萬小時的流媒體時長。

Sorare並未隨世界杯而大爆,但商業化仍穩步推進

  • ZK系遊戲體驗欠佳。並且,值得注意的是Sorare是架構在StarkEx上的鏈遊,如果其在遊戲體驗方面不能做到和現有《FIFA》相同水准,則很難持續進行盈利。在2022,EA SPORTS™ FIFA擁有超過1.5億個账戶,而Sorare活躍玩家數量在千余人,FIFA移動版新的獨立玩家同比激增了近80%,而Sorare數據過分穩定。

  • 截止到2021年累計完成4輪, 共計738M美元融資額度。軟銀分別參與其A輪和B輪融資,獲得頂級資本加持。

  • 2022年开始拓展至NBA、MLB等其他類型的商業賽事活動。基本路线仍然遵循和俱樂部、體育聯賽合作分成的商業模式。

  • 世界杯商業化動作明顯,但市場數據表現平平。202年11月,梅西以入股方式和Sorare達成合作,此外,英超聯賽將與其 20 家俱樂部舉行會談,以討論與 Sorare 的多年期合同。但是在世界杯期間,其NFT數據並未出現爆火趨勢。

  • 賭博纏身和賽前狂熱。在本次世界杯之前的7月份,Sorare銷售數據出現大規模上漲,但反而在世界杯期間平穩,說明其熱度並非是正常粉絲進場帶來的波動,以及其遭受過英國和法國的博彩部門的調查,如何處理NFT和足球博彩之間的關系仍未明確。

Sorare代表着未來的Web 3 IP化趨勢。知名體育賽事和明星個人依然需要新的方式進行變現和持續盈利,這是其熱衷於NFT、Token或者加密企業愿意尋求合作的前提和基礎。

但是在遊戲體驗和商業化模式上仍舊帶有嚴重“舊時代”殘余。不論是NBA Top Sho抑或Sorare,均是尋求和現成巨頭展开合作,NFT等創新盈利模式超越遊戲體驗本身,這是目前體育鏈遊的通病所在。

而在原生 Web3 遊戲 IP 中,最爲知名的是黑暗森林。

以ZKSNARK技術爲基礎研發的一款 on-chain MMORTS (massively multiplayer online real-time strategy games) 對战遊戲,將背景設置爲太空中的星球對战,以《三體》中的黑暗森林理論爲遊戲設計原則,通過信息不完全機制來最大程度保存自我,擊敗敵人。

初始設置:非完全信息遊戲和zkSNARKs下的RTS即時战略遊戲

zkSNARKs是一個強大的密碼學工具,可以用來驗證祕密數據的計算。在一個類似國際象棋的遊戲中使用的零知識證明可能會證明這樣的事情。"我把我的馬從祕密地點A移到祕密地點B,我不會告訴你A和B的實際位置,但這個證明證明了從A到B的移動確實是一個有效的設計。"

爲了理解zkSNARKs對數字世界可能產生的影響,重要的是要理解兩類遊戲的區別:完全信息遊戲和不完全信息遊戲。

完全信息遊戲是指所有玩家都知道遊戲宇宙的全部狀態的遊戲。例如,跳棋和國際象棋是完全信息遊戲,因爲所有玩家總是知道棋盤上所有棋子的位置。同樣,CryptoKitties是一個完全信息遊戲,因爲所有玩家都知道誰擁有什么貓咪,以及每個貓咪的屬性是什么。

不完全信息遊戲(也被稱爲 "隱藏信息遊戲")是指玩家可能不知道世界的全部狀態的遊戲。例如,撲克是一種不完全信息遊戲,因爲你不知道你的對手手裏有哪些牌。像《星際爭霸》和《EVE Online》這樣的战略遊戲也屬於這個類別。在《星際爭霸》和其他RTS遊戲中,信息隱藏是通過 "战爭迷霧 "來實施的--遊戲地圖上的區域在被玩家探索之前是模糊不清的。

不完全信息遊戲允許玩家探索更豐富、更戲劇性的战略空間。信息不對稱使得諸如欺騙、有條件的協調、復雜的社會動態和大規模的突發玩家行爲成爲可能。正因爲如此,幾乎所有流行的MMO遊戲都是不完全信息遊戲。

到目前爲止,幾乎不可能在去中心化系統上建立不完全信息設置。這是因爲大多數去中心化系統的數據層在設計上是完全开放和透明的。如果完整的遊戲狀態被存儲在一個任何人都可以檢查的透明數據層中,就不可能有私人信息的概念。

零知識密碼學改變了這一點。有了zkSNARKs,玩家可以保留私人狀態,同時公开提交可驗證有效的行動。這使我們能夠建立像《黑暗森林》這樣的遊戲,它依賴於由zkSNARKs保證的 "加密战爭迷霧"。

依照輪次來分配賞金,採用定向邀請制,保持遊戲玩家的忠誠度和競技水平。

dfDAO:更高自由度下的PVP競技場

GR之後,dfdao 計劃在 Layer 2 上推出一個建立一個可信的中立 PvP 競技場模式,並建立一個社區補助金的資金池。通過 Gitcoin 籌集的資金將用於償還貢獻者的雲基礎設施成本、Gas 和 NFT 鑄造成本。

該組織希望使使「黑暗森林」成爲一個正和博弈的生態,讓玩家可以在遊戲中競爭、合作、學習和建設。

2022年8月24日,AltLayer Network 宣布將在遊戲專用執行層上托管基於零知識證明技術 zkSNARKS 構建的去中心化實時战略遊戲黑暗森林(Dark Forest)。

以及結合更多的社區插件,來激活遊戲的社區參與度。

遊戲亮點主要有以下四點:

1. 使用加密機制設計,採用ZKSNARK機制來保障遊戲的可玩性。

2. 採用白名單機制,限制參與遊戲人數,以及Round輪次機制,定時开放

3. 搭建在XDAI上,後期遷移至Gnosis Chain上,具備完全的數據on-chain特性。

4. 受到多方大佬點贊,包括A16Z、Coinbase以及Vitalk在內。

近期推出黑暗森林大廳(Lobbies),任何用戶都可通過黑暗森林大廳啓動自己的黑暗森林宇宙,主導權逐漸轉移至社區手上,dfDAO入選Gitcoin Grants支持計劃,上线插件系統,將給予參與者更多的控制度,核心开發團隊將更多提供支持的角色。

可以發現,遊戲 IP 的培育極爲艱難,目前的鏈遊基本進入沉寂期,傳統遊戲的鏈改基本沒有成功範例,而原生 IP 的开發目前真正成功的僅有黑暗森林一款。

但是從遊戲範疇而言,遊戲公會本身也是值得探討的重要組成部分,9 月 13 日,越南遊戲公會Ancient8 推出基於 OP Stack 的 L2 網絡 Ancient8 Chain,該網絡將專注爲遊戲开發者和遊戲玩家提供服務。

Ancient8是GameFi的基礎設施,專注於軟件和社區。Ancient8正在建立GameFi社區和Launchpad啓動平台,作爲GameFi和Metaverse項目的市場分銷渠道,已經吸納數百萬用戶。

Ancient8管理着越南最大的區塊鏈遊戲公會,並通過區塊鏈軟件產品、公會獎學金、區塊鏈教育、機構級研究和社區,使每個人都能構建Metaverse。

Ancient8的愿景是在Metaverse中實現社會和金融的民主化。

三重buff,鑄就Ancient8發展史。

在Axie風靡東南亞之際,與之伴生的還有公會這個經濟組織。之所以是經濟組織,因爲東南亞絕對的貧困,導致其巨量年輕人口無法參與到生產活動中去,而公會可以以較爲廉價的方式組織生產,從中賺取差價。

Ancient8也是在此背景下營運而生,從遊戲“打金公會”起家。在2022年1月獲得頂級資本 400 萬美元的種子輪融資,Dragonfly Capital、Pantera Capital、Hashed 參投。Ancient8 表示,將利用這筆資金組建一個去中心化自治組織(DAO),以進一步圍繞玩賺遊戲建立社區。

逐漸向DAO進進化,主做市場推廣和社區建設。DC社區成員近10萬人,推特115.4K Followers。

向基礎設施進化,產品线日益豐富。目前分爲研究和Dojo Launchpad以及社區三個產品板塊。

研究分爲遊戲、宏觀、學院和Exclusive等部分,定期出具關於遊戲領域的報告,體現自己的深度研究能力,對沉澱的遊戲產品進行深度綁定。

Dojo Launchpad作爲遊戲啓動平台,目前主要是自己的平台NFT PASS,仍在和更多遊戲進行接洽。

在接受投資之外,Ancient8也在積極擴展對外投資,構建自身和遊戲項目的深度綁定關系。

2022.3.14,Web3 MMO 遊戲 Delysium 完成 400 萬美元首輪私募融資,所籌資金將主要用於遊戲开發和生態系統拓展,團隊計劃於 2022 年年中推出帶有 PVP 錦標賽的 Alpha 和 Beta 版本。

2022.3.14,Metaverse Game Studios 旗下黑暗科幻主題 RPG 鏈遊 Angelic 完成 1000 萬美元融資

2022.4.21,NFT 借貸協議 MetaLend 完成由 Pantera Capital 領投的 500 萬美元種子輪融資,越南遊戲公會 Ancient8 等參投。MetaLend 目前處於測試階段,計劃在第二季度公开發布。

2022.7.26,遊戲工作室 Mighty Bear Games 通過代幣銷售完成 1000 萬美元融資本輪融資將用於推出區塊鏈遊戲部門並制作 Web3 大逃殺遊戲 Mighty Action Heroes。

2022.9.2,入圍BNB CHain 越南 Web 3加速器。

2022.11.30,Web3 遊戲工作室 Roboto Games 完成 1500 萬美元 A 輪融資,a16z 領投,Ancient8參投。迄今爲止,該公司的總融資額爲 1950 萬美元,包括 2019 年的種子輪融資。這筆資金將用於打造公司的第二款遊戲並招聘藝術家和營銷人員。

可以發現,遊戲公會不同於單個鏈遊 IP,其更注重較爲長期的運營,而最新的趨勢便是自建更強、更豐富的基礎設施。

總體上而言,遊戲 IP 雖然暫時沉寂,但是在持續的生態建設助推下,其未來是有機會承擔更爲豐富的 IP 鏈上化功能的。

最古老 IP 的新生:AI 助力的敘事經濟學?

近期, a16z 高調投資开源 IP 協議 Story Protocol,在其投資筆記中寫到“如今,Soundcloud 已禁止衍生品,帶配樂的視頻已從 YouTube 上刪除,原創藝術家在幸存後既得不到歸屬,也得不到補償”。

事實上,鏈上 IP 無需過度糾結於版權保護問題,只要 IP 足夠具備吸引力,其創造的經濟價值遠超過盜版損失,比如經典的一千個讀者理論,核心的愛好群體是有充足動力爲優秀內容付費的意愿的。

再比如,SCP Ventures 近期參投的 S31 Labs,其核心思路是通過 AI 進行內容共創,任意用戶都可直接“分叉”他人的作品,進行持續的續寫,類似猴子打印機打出莎士比亞一樣,人類的共生時代已經到來,正如其自述“Cascad3(S31 產品) 是一個專門爲社群共創 IP 服務的平台,包含有一套原創的分形結構創作者經濟系統,幫助共創 IP 達到公平與自動的分潤。社群可以使 用Cascad3生成創意圖譜,直觀展示共創作品間的聯系,便於共創者之間的協作與內容消費者瀏覽。另外Cascad3也會成爲對公共領域 IP(如《三國演義》)二創的最合適場景。Cascad3平台將於近期公測,已有許多Web2成熟IP准備由原作者牽頭开啓社群共創。”

我們可以發現,這兩個項目的核心思路不是版權保護或者內容質量本身,而是开源 IP 的全體參與,在中心化的傳統文學、藝術市場,其生產者高度集中於高校、作協、少數門派之內,普羅大衆並無參與生產的權利,而只能作爲被動的接受者。

但是在 Web3 之上,开源 IP 本身具備極度的自由度,如果用戶缺乏創作能力,可以直接接入 AI 等工具進行創作,從這個意義上說,Cascad3 不僅是人類之間協作的平台,同時也是人機協作的平台。

AI 湧入創作領域的意義還不在內容本身,而是主體範式的遷移,長久以來,人類都是相互之間的仇恨之源,比如階級、貧富、性別等矛盾的承載體,但是在 AI 的支持下,人類面對 AI 反而是平等的,任何在公共場域傳播的內容都可被固化、量化爲具體的條款,人類會犯錯,但是機器犯錯的概念極低。

除此之外,Cascad3 的重要意義還在於重新建立完整的創作者經濟系統,無論內容如何流轉和分發,只要參與到其中的一環,就可被換算成對應的經濟激勵部分,持續參與經濟系統的分成,無需擔心勞動量無法被沉澱。

長期以來,創作自由和社群活躍度始終是個二律背反的麻煩事,爲了維護創作自由,就必須制定較爲豐富和詳細的規則;但與此同時,規則的復雜又會打擊創作者的積極性。

Cascads 的思路是建立更爲公平的分潤機制,在 9 月初的測試中,包括 PermaDAO 在內的多個去中心化協作組織都在積極試用,SeeDAO 甚至參與了早期的項目孵化和初期試用。

從更爲底層的邏輯而言,Arweave 的一系列底層變動,讓創作者經濟的基礎件已經完備。UDL(Universal Data License),UCM(Universal Content Marketplace),以及 $U 的組合將改變下一個時代的創作者經濟面貌。

更多底層基礎設施正在鋪展开來,最重要的是 Forward Research 設計的 UDL 和 UCM 和 $U 協議的採用,三者將從基礎協議層改變目前的單純的數據上傳現狀,而可以更多激發其經濟價值。

  • UDL(Universal Data License)目標是給予創作者更多的自主權限,創作者可以設置許可證期限的長度、用於付款的貨幣和費用等任意類型,並且可在上傳時直接使用 Bundlr 同步設置,資產隨後在 Permaweb 可用。

  • UCM(Universal Content Marketplace),在 UDL 標注的內容上傳後,其在 Permaweb 上屬於原子資產類型,使用智能合約帶來的分割性和可交易性,使得任意格式的內容都具備交易價值,包括文本、圖片、流媒體,甚至包括 Token 和 NFT,這將從根本上革新現有的內容創作者經濟。

  • $U,將由用戶支付存儲費用時,由進入 Endowment 的 AR 1:1 鑄造而成,其可在 Permaswap 上直接交易,也可在使用 Arseeding 或 Bundlr 上傳時獲得,用以支持更多的創作者將其內容貨幣化。

結語

Web3 的 IP 發展史經歷了 NFT 版權保護,遊戲發展和开源 IP 三部曲,其中,NFT 基本上宣告失敗,目前集中在金融炒作之中,短期內很難看到有復蘇的跡象。

而遊戲是個非常長期的賽道,开源 IP 已經逐步邁入實用化階段,是目前最爲有可能改變創作者經濟現狀的方向。

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。

標題:IP上鏈史:NFT、遊戲和AI敘事三重奏

地址:https://www.sgitmedia.com/article/12088.html

相關閱讀: