《變形金剛:起源》主創:這一次沒有人類終於回歸本源
2024-09-27 20:01 admin
時隔38年,我們又一次迎來了《變形金剛》系列的動畫電影!
將於9月27日在中國大陸公映的《變形金剛:起源》,顧名思義,講述的是變形金剛的起源故事,聚焦於汽車人領袖擎天柱與霸天虎領袖威震天的青年時代,展現了他們從手足走向反目的故事。
與此前觀衆們比較熟悉的真人《變形金剛》電影不同的是,《變形金剛:起源》的故事不是發生在地球上,而是發生在變形金剛的母星塞伯坦,時間线設置於數十億年前。
變形金剛:起源
104分鐘 - 動畫 2024年9月27日中國上映
在與影片導演喬什·庫雷的專訪中,他表示之所以將這個起源故事拍成動畫電影,是因爲想讓畫面看起來更宏偉壯闊,而動畫格式可以讓效果更誇張。
這個經久不衰系列的多部真人版電影制片人洛倫佐·迪·博納文圖拉,本次也是《變形金剛:起源》的制片人,他則回答得更爲直接,“如果你想把擎天柱和威震天的起源故事拍成真人版,大概要花6億美元,那可太貴了!”
導演喬什·庫雷
兩位主創也表示,一部沒有“人類”角色的《變形金剛》電影,其實會讓影片回歸本源,創作者們也可以更好地塑造“變形金剛”——“擎天柱和威震天這兩個角色最重要,實在沒必要加入人類角色”,導演坦言。
而制片人談到影片預算更是心花怒放,“拍真人電影的時候,角色每說一句話都在燒錢,通常我們在演員的使用時間上很受限。本次人們能以更深層的方式認識這些變形金剛,正是得益於時間的充裕,而且所有的人性展現都可以由變形金剛完成。”
Mtime:爲何講述擎天柱和威震天的起源故事如此重要?
喬什·庫雷:上世紀八十年代那會兒,我是看《變形金剛》系列動畫、玩汽車人玩具長大的。這個系列至今已經存在四十多年了,大家都知道那些角色——我爸媽從沒看過變形金剛,但一提到擎天柱、威震天,他們立刻就知道我在說什么。
所以這是一部關於這些經典角色,及其起源故事的電影,我喜歡他們身上那種經典的“正義vs邪惡”元素,但這次我們有機會在發掘角色特質上更進一步——他們原本是朋友,在所謂“正義vs邪惡”的故事开始前,威震天身上肯定有某種特質,是擎天柱所欣賞的,這次我們可以很自然地去深入去講一個動人又宏大的故事。
Mtime:我們前幾年曾看到了關於大黃蜂的起源電影,那么現在這一部與那部會有哪些不同?
洛倫佐·迪·博納文圖拉:首先,發生的時代不同——這部的時間线設置於數十億年前,所以真的挺不一樣的。故事發生在賽博坦星球,那可真是一顆壯麗的星球,其自身五光十色且一直處在變化之中。你可以體驗到在之前的《變形金剛》系列作品中從未體驗過的世界。你還會見到年輕的大黃蜂,他與年輕的擎天柱、威震天相伴左右。在與他們共同踏上旅程後,你會了解到他們各自的歷程,以及大黃蜂和擎天柱,是如何在經歷一切後變得情同手足。
制片人洛倫佐
Mtime:此次這部新片爲何選擇拍成動畫而非真人電影呢?畢竟距系列上一部動畫電影已經過去38年了。
喬什:這一部的故事全部發生在賽博坦星球,沒有人類角色出現。我想讓畫面看起來更宏偉壯闊,而動畫格式可以讓效果更誇張,從而更進一步。這個系列過去二十年間基本都是真人電影,這就要求特效更注重細節,把變形金剛與真人演員在畫面中合成時才會顯得真實,這樣它們的動作行爲看上去才會更有趣。
但當你將背景設定在一個完全不真實的星球上時,你就能搞些“風格”出來,重要的是,畫面看起來仍需要是可信的,就像是你伸出手就能觸碰到,或者好像仍可以遵循物理學規律。總之動畫可以讓你在誇張的同時盡量保持真實感,即使你是在展現人們從未在地球上見識過的,那種龐大的量級。
洛倫佐:如果你想把擎天柱和威震天的起源故事拍成真人版,那得花6億美元,我們可幹不了,這可太貴了。多年來我們一直想拍,並且一直在討論起源故事的可行性,而現在似乎是個很好的契機。部分原因是在我看來,目前視覺效果呈現的精細度有了很大提升,工業光魔是負責CGI的制作公司,畫面看起來相當震撼,非常酷的世界觀,對吧?
這裏很重要的一點是,我們想要的效果看起來盡量寫實,但同時又有動畫的質感。想要看起來寫實是因爲這樣會顯得更可信一些,不像是個純粹的幻想世界,依靠現在這種高精細程度的視效體驗來呈現再合適不過了。
Mtime:所以這次在賽博坦上不會有人類出現,你會不會覺得這對於聚焦擎天柱與威震天的故事來說更有利?
喬什:是的,這次就屬這兩個角色最重要,實在沒必要加入人類角色。事實上,那會兒地球還壓根不存在呢,畢竟這個時間线是在很久很久很久之前……所以我們好像也沒有選擇。(笑)說真的,我們沒理由去塞人類角色,這些變形金剛角色的塑造已經足夠好了,而且觀衆已經知道這個故事就是圍繞這些角色展开的,我們也就用它們“代替”了人類——成爲主角,這樣觀衆也能更好地與它們共情。
Mtime:在整個制作過程中,你認爲最困難的是什么——是打磨劇本?還是那些技術層面的東西呢?
喬什:首先可以排除技術層面的東西了,因爲動畫特效是工業光魔公司做的,他們就像魔法師一樣,做出了令人難以想象的效果。特效確實是制作層面來講最難的部分,但對我來說,最難的則是找到整個故事的基調。
在之前的真人影片中,大部分時候基調都是十分緊張的——因爲主角們甚至全人類都不斷處於危險之中,緊張的基調也非常合理。這次我們展現的是一個“战前世界”,那時的賽博坦上,一切井然有序,非常和諧;越到後面,可能會越緊張起來。這也是這部電影吸引我的一個點吧——看看這個沒有人類的世界會是怎樣的。
Mtime:那么整個過程中最棒的事情是什么?
洛倫佐:最棒的就是省錢吧,因爲拍真人電影的時候,角色每說一句話都在燒錢,所以通常我們在演員的使用時間上很受限。這個時常的問題在本片的拍攝過程中,就可以得到很好的解決——人們能以更深層,且不同的方式去認識這些變形金剛,而這正是得益於時間的充裕。還有就是,在不用真人演員的時候,所有的人性展現都得由變形金剛完成。
Mtime:所以這會是本片區別於那些系列中真人電影的最重要元素嗎?
洛倫佐:是的,我們拍攝整個故事的最終目標,就是看到大家能全身心地投入到擎天柱和威震天的關系當中,並且在他們失去這段友誼時,可以與它們雙方都感同身受。這就需要大量時間來去探討情感方面的東西,沒有人類角色,可以更好地讓我們專注於這條友誼线。
錘哥配音擎天柱
Mtime:雖然這部電影中沒有人類,但我還是想談談角色背後的人類演員——選擇克裏斯•海姆斯沃斯來爲年輕版的擎天柱配音,這有怎樣的考量呢?
喬什:彼得·庫倫從首部《變形金剛》動畫起就爲擎天柱配音了,可以說他從頭塑造了這個角色,讓它聽上去富有英雄氣概與史詩感,讓人感覺充滿了勇氣。所以要回溯到擎天柱聽起來沒那么成熟、甚至有些隨意的時候,這還挺給人以想象空間的,演員需要在整部電影中不斷學習。
所以我們想要尋找的聲音是——誰能成爲這樣一個,聲音裏帶點松弛感的年輕版擎天柱?我之前看過克裏斯出演的作品,但沒有聽過他的配音效果,我聽到他的聲音時,我很驚訝於他富有力量感的語調。不過最關鍵的還是那種松弛感——他能讓你聽上去覺得,他掌控一切,雖然實際上他可能沒比你好哪去。所以他就是我們的最佳人選,我想不出還能有誰能比他做得更好。
洛倫佐:我覺得在挑選卡司時,最重要的就是選擇克裏斯來爲擎天柱獻聲,因爲彼得•庫倫實在是難以超越,他的聲音簡直是擎天柱不可或缺的一部分。但從實際來看,我們需要本片中的擎天柱聽起來像是二三十歲的青年,而彼得的聲音顯然過於深沉了,並不與我們設想的相匹配,這也是最難選定的一個聲音。克裏斯也看了很多彼得的視頻,聽了很多他以擎天柱聲音特點所講的話。
寡姐配音艾麗塔
Mtime:那么爲“艾麗塔”配音的斯佳麗•約翰遜呢?她是如何接觸到這個項目的?
洛倫佐:我們一直想打造一個出彩的女性角色,而她是個非常出色的演員,有着很有辨識度的聲线。其實爲動畫片選角是一件挺困難的事,因爲你需要更多考慮他們的聲音是否可以很好地交融,演員本身在視覺上反而沒那么重要了。所以我們需要一位重要的女性角色,她加入並相信我們,按我們的意圖塑造了這個角色。她自己非常享受這個過程,也完成得相當出色。現在人們可以看到更多的年輕女性角色,像艾麗塔一樣又酷又強的這種,非常棒。
Mtime:爲何艾麗塔在這個起源故事中如此重要?
洛倫佐:我想我們現在身處於一個追求平等的世界,在早期的變形金剛作品中,其實並沒有很着墨於那些女性角色,我們覺得現在是時候強調女性角色的重要性了。
記者/編輯:甄子
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標題:《變形金剛:起源》主創:這一次沒有人類終於回歸本源
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