BigTime爲何火爆 , 未來鏈遊的方向在哪?

2023-10-16 21:50 道說區塊鏈


最近圈內爆火了一款鏈遊Big Time(bigtime.gg)。網上很多大V都在討論這款鏈遊,討論得最多的是它代幣的漲幅。

鏈遊是我關注的重點賽道,看到突然有這么一個項目爆火,我就迫不及待地搜集了一下這個項目的相關資料---我最想知道的是這個鏈遊代幣的火爆到底是因爲遊戲本身的質量高還是因爲市場操作的手段高。

這是一款成立於2021年4月,構建在以太坊上的大型多人在线角色扮演遊戲(MMORPG)。其玩法類似魔獸世界與暗黑破壞神,結合了快速動作战鬥、NFT 的收藏和裝飾,以及穿越時空的冒險。

據稱,團隊爲了解決鏈上交易費昂貴的問題,使用專利Vault 技術既可以自行鏈上交易,也可以在使用借記卡、信用卡、電匯、USDC等方式實現免Gas交易。

網上最爲推崇的遊戲亮點有下面這些:

1)團隊陣容豪華

Big Time的創始人兼CEO Ari Meilich也是Decentraland 的前聯合創始人兼 CEO。其他开發成員多來自於Epic Games、暴雪、EA和Riot等頂級遊戲公司,參與過英雄聯盟(League of Legends)、堡壘之夜(Fortnite)、战神(God of War)、使命召喚(Call of Duty)和守望先鋒(Overwatch)等知名遊戲制作。

2)遊戲公會合作加持

Big Time與YGG、Merit Circle、Avocado Guild、Loudgg、Neo Tokyo、Black Pool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAO等超過 20 家遊戲公會達成合作關系,有助於早期啓動。

3)團隊資金雄厚

Big Time在2021年5月完成了兩輪融資,共籌集了2100萬美元。其中 1030 萬美元由 FBG Capital領投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial 等參投。

此外,Big Time還在2021年7月至2023年1月間,通過 Binance NFT 市場以及官方市場發售了測試階段遊戲通行證 NFT、神祕盒子、SPACE NFT、至高(Exalted)級別 SPACE NFT、聖誕節及新春神祕禮盒等虛擬資產,累計銷售所得超過7000萬美元。

4)遊戲制作精良

Big Time盡管還不能和傳統大廠的3A遊戲相提並論,不過就鏈遊賽道來看,它在畫面、玩法、音效、系統等方面,都遠超目前市面上粗制濫造的鏈遊,能夠達到傳統遊戲領域一款合格的獨立遊戲的水平。

遊戲的主要玩法是購买各種NFT以及參與打怪升級、賺取獎勵。

遊戲的經濟模型主要圍繞BIGTIME代幣展开。BIGTIME代幣在遊戲中用於在熔爐和軍械庫當中對皮膚碎片進行精煉或者制作和升級皮膚類NFT和支付遊戲中榮耀傳送門的入場費。

BIGTIME代幣無預售,全部通過空投或者玩家在遊戲中獲取。

目前,Big Time社交平台粉絲數量較多,社區交流頻繁,內容多數圍繞遊戲機制展开,且直播數據不錯。據相關數據顯示有超過2,000名主播直播過Big Time遊戲,直播時間超過了4萬個小時。目前已經超過了Axie Infinity成爲了主播直播最多的Web3遊戲,同時遊戲的總觀看時長也超過了48萬小時。

以上是網上總結推崇的遊戲亮點。

不過,這些“亮點”都不是我期待中的鏈遊的亮點。

對於團隊陣容,從傳統遊戲的角度看,它確實算得上豪華。可那是對傳統遊戲而言。

對鏈上遊戲,我始終認爲它真正的爆款還是我曾經在文章中反復提及的鏈上的“自治世界”或者是一種我們現在未曾理解、見過的遊戲。而那種遊戲和現在遊戲的思路以及玩法是根本不同的。

能設計出那種爆款遊戲的團隊很有可能根本就不是傳統遊戲的團隊。因爲傳統遊戲團隊很有可能太被傳統遊戲中的成功經驗所束縛,跳不脫傳統遊戲的思路。所以對越是具有資深傳統遊戲經驗的團隊,我反而越謹慎。

這就好比互聯網中的頂級公司沒有幾個是從傳統的軟件公司轉型而來的;互聯網中的頂級電商從來就不是傳統超市轉型而來的;互聯網中的頂級遊戲也沒有幾款是任天堂做出來的。

所謂制作精良,在我看,它依舊是在固有思路中打轉:癡迷於把區塊鏈遊戲設計成和傳統遊戲“一樣好”的遊戲---着力在畫面、流暢、音效上下功夫。

但在我看來,這相當於拿區塊鏈的弱項和傳統遊戲的強項比。

我在前面的文章中曾經分享過我對鏈遊的看法:基於區塊鏈的鏈遊它所謂的用戶體驗很有可能不是精美的畫面、不是動聽的音效、不是流暢的動作。

我不是說這些不重要,而是說這些很可能不是鏈遊的殺手鐗。

因爲去中心化的技術是很難把這些要素發揮到極限的,能把這些要素發揮到極限的是中心化技術。

鏈遊在這方面做得再好,它也頂多就是做到和傳統遊戲一樣,而不可能超越傳統遊戲。

超不過傳統遊戲,有什么意思?

超不過傳統遊戲,想象力就極爲有限、上限就被焊死了。

區塊鏈技術的強項在鏈上資產、在玩法的可組合型、在不可篡改,而這些會衍生出永生、开放、自由、無限創造的想象力和財富效應

這才是我對鏈遊的期待。

所以我一直認爲鏈遊在這些方面着力才能給人帶來完全不同的體驗,才能降維打擊傳統遊戲。

回到這個遊戲,這種“制作精良”倒是非常符合風投的口味,所以這款遊戲能拿到如此多投資也就不奇怪了。

所以這款遊戲在我看來更恰當地說是一款非常符合“風投”口味的遊戲。

盡管如此,我還是試圖參與一下遊戲。不過目前的參與方式只有兩種:一種是憑借邀請碼,另一種是要持有SPACE NFT。

當看到這種參與方式,我就更加感到遊戲的不“Web 3”了。

在我的理想中,一個爆款鏈遊一定是开放、無許可的,任何人憑借一個錢包就可以登陸遊玩的。邀請碼、NFT這種設置門檻的方式一开始就給這個遊戲帶來了不“Web 3”的氛圍。

當我試圖再盡力參與一下,在官網購买SPACE NFT時,發現網站竟然還需要我用傳統的郵箱注冊登錄,我就再也沒有嘗試的欲望了。

這款遊戲中倒是有一點我覺得是做的非常不錯的:所有的代幣無預售,全部通過空投給社區或者需要完全憑實力在遊戲中玩賺。

這一點倒是做得非常公开、透明、公平。

至於遊戲代幣的火爆,可能更多的還是因爲籌碼釋放不多且便於操作吧。

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